Logo de l'Ile du Coeur Boutique Jeu vidéo Encyclopédie Suivre, soutenir Forums Assistance Actus S'inscrire Se connecter
Menu
Menu principal

Encyclopédie
Textes et illustrations
Sommaire :
Avant-propos sur l'Ile du Coeur

- L'Ile du Coeur, un univers de fantasy

Origines, mythologies et légendes

- Mythologie et créatures originelles

Fondements de l'univers

- Magies élémentale, ancestrales et autres

Races, peuples et organisations

- Les peuples après le grand cataclysme

- Les magiciens

- L'académie Erentis

Géographie, faune et flore

- L'Ile du Roc

- Les marais de la tourmente

- Bestiaire de la Forêt enchantée

Guide du MMORPG

- La magie élémentale dans Erentis

- Les personnages

- Les pouvoirs magiques en combats tactiques

Inspirations tirées de la réalité

- Sorcières et sorciers

Inspirations d'autres univers imaginaires

- Dark Souls

- Charmed

Menu principal

L'académie de magie Erentis

Une école pour maîtriser les pouvoirs mystiques des quatre éléments

L’académie Erentis est une école destinée aux magiciens, située sur l’Ile du Roc, proche de l’Ile du Coeur. Le bâtiment principal, construit en pierre, se compose de trois tours triangulaires reliées par des couloirs. En leur cœur se trouve un jardin féerique avec une fontaine enchantée et un grand arbre mauve, symbole de la puissance magique du lieu. Incarnez un magicien dans l’univers immersif du jeu Erentis.

Sauter à :
- Architecture et charme de l’académie
- Histoire ancienne de l’académie Erentis
- Comment rejoindre l’académie
- La vie au sein de l’académie
- Cours dispensés à l’académie
- Moments-clés de l’histoire d’Erentis
- Personnages emblématiques

Architecture et charme de l’académie

L’édifice se présente comme un gigantesque bloc de pierre gris-vert, recouvert d’une mousse verte qui ne cesse de croître. À l’origine, les ouvertures étaient naturelles, mais les magiciens ont installé portes et fenêtres en bois pour cloisonner les espaces. Ces fenêtres sont positionnées pour suivre le déplacement du soleil et de la lune, permettant aux étudiants de mesurer le temps selon le rythme céleste.
L'académie de magie Erentis

Liste des paragraphes

Histoire ancienne de l’académie Erentis

La magie ancienne a mené à la formation de nombreux lieux mythiques, dont l'académie Erentis. L'école a été construite il y a fort longtemps par des druides accompagnés de fées des roches, maîtres d’anciens arts magiques. Des êtres ayant mystérieusement disparus en laissant les vestiges qu'ils ont créés.

Redécouverte lors de la Grande Expansion par des explorateurs brûlecielliens, elle attira des magiciens menacés dans leur royaume, qui découvrirent un puissant réservoir magique sur l’île. Afin de protéger ce secret, ils complotèrent en effaçant les traces et les mémoires de ceux qui avaient foulé l’île, permettant aux magiciens de s’y réfugier et de fonder progressivement une école dédiée à la pratique de la magie.

Liste des paragraphes

Comment rejoindre l’académie

Tout magicien peut la rejoindre, quel que soit son âge, simplement en se rendant sur l’Ile du Roc. Des pégases, ayant développé une connexion avec les magiciens, présentent l’arrivée de nouveaux apprentis et viennent les récupérer sur la plage des champs printaniers pour les transporter jusqu’à l’académie. À leur arrivée, des délégués accueillent les nouveaux venus, leur remettent des tenues traditionnelles dans la costumerie et les clés de leur chambre. Vous aussi vous souhaitez rejoindre l'académie ?

Liste des paragraphes

La vie au sein de l’académie

Un chapeau de magicien.

Costumerie et gestion des clés


Les vêtements civils sont proscrits. Tous les résidents portent des tenues réalisées dans l'enceinte de l'académie, fournies à la costumerie où sont aussi conservées les clés des chambres vacantes.

Un lit de magicien.

Chambres personnelles


L’école dispose de plusieurs centaines de chambres privées, offrant un espace personnel aux étudiants.

Du poisson cuit.

Cantine conviviale


Les repas sont préparés avec des produits locaux par des magiciens-cuisiniers. En soirée, la cantine devient un lieu d’échanges, de jeux et de détente.

Une main fait jaillir de l'eau.

Salles de pratique


Différents espaces sont aménagés pour les entraînements, cours collectifs ou pratiques individuelles.

Un grimoire ouvert.

Bibliothèque riche


Livres et grimoires abondent, accessibles sous contrôle, pour approfondir ses connaissances.

Potionnerie et herboristerie


Salles dédiées à l’alchimie et aux soins, réservées aux praticiens confirmés.

Tisserie et atelier


Lieux où sont confectionnés vêtements, meubles et objets magiques.

Dépôt sécurisé


Espace d’échange et de stockage protégé par des enchantements.

Infirmerie, laboratoires et guildes


Soins, recherches et groupes de magiciens aux ambitions variées cohabitent sous surveillance stricte.

Cimetière et lieux annexes


Repos des anciens magiciens, tour des piges, écurie des pégases et jardins magiques sont également des espaces importants de l’école.


Liste des paragraphes

Cours dispensés à l’académie

Initiation aux pouvoirs des éléments


Apprentissage des bases pour canaliser et utiliser la magie liée aux forces naturelles. Faites le quizz pour connaître votre élément.

Histoire des magiciens


Comprendre le passé pour guider les actions présentes.

Techniques de combat magique


Formation à la défense et à l’attaque avec les pouvoirs magiques. Découvrez les sorts de combat du jeu vidéo Erentis.

Spécialisations avancées


Chaque voie élémentaire offre plusieurs spécialisations encadrées par des maîtres expérimentés.

Recherche et exploration


Développement des sens et du jugement par des missions sur le terrain.

Arts complémentaires


Cuisine, guérison, herboristerie.

Enchantement et alchimie


création d’objets magiques et de potions aux effets variés.

Tissage et sculpture


Fabrication d’équipements et outils magiques.

Langues anciennes et runes


Maîtrise des savoirs anciens pour activer des pouvoirs oubliés.

Liste des paragraphes

Moments-clés de l’histoire d’Erentis

An -1 : La Guerre du Diable


L’académie prise d’assaut, magiciens en lutte contre des forces obscures.

An 200 : Apparition des esprits éthérés


Nouvelle menace dans les souterrains de l’île.

An 218 : Légendes des manipulateurs éthérés


Premiers récits sur des créatures redoutables ciblant les magiciens.

Liste des paragraphes

Personnages emblématiques

Alban Rocco : professeur patient et dévoué à l’avenir des étudiants.

Alfred Vif : sculpteur et magicien très investi dans l'école.

Alva Irio : maître de l’air et de l’enchantement, au passé mystérieux.

Fabou Gubinta : ancien chasseur de trésors, enseignant la magie du feu.

Schine Ziolay : ancienne défenseure politique de la magie ayant trouvé refuge à Erentis.

Sélène d'Ornée : jeune magicienne dont l'enlèvement a marqué le début de la Guerre du Diable.

Tïel Odam : ancien directeur puissant, figure centrale de la Guerre du Diable.

Liste des paragraphes

Lire la suite : "L'Ile du Roc"