Apprenez la profession d'enchanteur dans le RPG par navigateur Erentis
L’enchantement est l'une des compétences qui permet à tout joueur de rapidement progresser dans le jeu en ligne Erentis. Elle permet de manipuler l’énergie magique, d’animer des objets, de créer des boules d’énergie, de fabriquer des essences intermédiaires et de désinvoquer des esprits éthérés. Voici un guide sur l'utilisation de l'enchantement dans le RPG.
Si l'enchantement ne peut être appris qu'après la participation au Groupe de recherche comme toute autre formation, elle ne peut pas être apprise en tant que première profession, et nécessite une invitation personnelle de la part d'Irio au cours de votre aventure, qui arrivera une fois avoir débloqué un autre métier.
« Vous allez apprendre à ancrer l'énergie magique dans un objet pour lui permettre de s'animer. »Coût : 40 XP
« Les boules d'énergie sont une concentration intense de magie qui peuvent blesser les êtres éthérés. »Coût : 80 XP
« La désinvocation consiste à ouvrir une brèche dans l'enveloppe magique d'un esprit éthéré pour entièrement le dissiper. »Coût : 150 XP
Le premier cours d'enchantement coûte 40 XP au niveau des parchemins d'inscription et vous apprend la compétence "Objets vivants".
Cette compétence permet d’animer des objets à l'aide de la magie afin qu’ils en fabriquent eux-mêmes de nouveaux. Cela permet de grandement augmenter la vitesse de fabrication, et d'augmenter la quantité d'objets réalisés en une seule fois.
Après l'avoir acquise, une icône d'enchanteur mauve s'affiche à proximité de chaque table de craft et vous permet d'augmenter la quantité d'objets que vous souhaitez fabriquer. Chaque objet supplémentaire que vous souhaitez créer coûte un point de magie en plus des ingrédients habituels.
Astuce : "Objets vivants" premet également une plus grande maîtrise de la poterie. Les différents objets pouvant être créés ne défilent plus, et vous pouvez simplement sélectionner l'objet que vous désirez réaliser en cliquant dessus.
Les boules d’énergie permettent de détruire instantanément un esprit éthéré hors combat, ou d’infliger des dégâts en combat contre un esprit trop puissant pour le détruire. Elles se fabriquent via l'onglet Artisanat → Mains. La formation coûte 80 XP au niveau des parchemins d'inscription, et la formation améliorée pour fabriquer des boules d'énergie intermédiaires coûte 160 XP auprès du précepteur Irio après avoir effectué la formation de base.
Type | Ingrédients | Points de magie requis | XP gagné au craft | Effet |
---|---|---|---|---|
Inférieure | 3 essences inférieures | 1 | 1 | Détruit éthérés inférieurs hors combat ou inflige 1 point de dégâts aux éthérés en combat |
Intermédiaire | 3 essences intermédiaires | 2 | 2 | Détruit éthérés intermédiaires hors combat ou inflige 2 points de dégâts aux éthérés en combat |
La formation à la désinvocation coûte 150 XP au niveau des parchemins d'inscription au cours, et la formation améliorée s'effectue auprès d'Irio contre 300 XP.
Après avoir appris la désinvocation, l’icône d’enchantement apparaît à proximité de votre jauge de vie. Cliquez dessus, puis cliquez sur l’esprit à désinvoquer en dehors d'un combat pour le détruire immédiatement. La désinvocation de base permet de détruire des esprits inférieurs contre 3 points de magie, la désinvocation supérieure permet aussi de détruire les supérieurs contre 5 points de magie.
Astuces : La désinvocation de base permet de farmer très facilement des essences inférieures en se reposant dans les plaines après chaque désinvocation. Quant désinvocations supérieures, elles s'allient très bien avec des objets restaurant beaucoup de points de magie comme les sèches fortes.
La fabrication d'essences intermédiaires s'apprend auprès d'Irio après avoir réussi la 2e formation d'enchanteur. Elle coûte 80 XP.
Une fois la compétence apprise, vous pouvez fabriquer des essences intermédiaires de la manière suivante :
« Expérimentez vos compétences, perfectionnez-les, et vous deviendrez un maître de l'enchantement. »
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