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Les combats au tour par tour dans Erentis, RPG en ligne de stratégie


Un sort lancé lors d'un combat magique Erentis est un jeu de rôle au tour par tour (RPG) qui propose des combats magiques stratégiques où la tactique et la réflexion priment. Dans ce jeu en ligne tour par tour, chaque combat magique vous demande de choisir vos sorts, d'anticiper votre adversaire, et de gérer vos points de vie et de magie pour l'emporter. La victoire se construit avec tactique.

En tant que RPG en ligne, Erentis fait partie des jeux de stratégie exigeants où chaque tour compte : anticipation, gestion des ressources et lecture de l'adversaire sont les clés de la victoire. Que vous cherchiez un tour par tour RPG classique ou une expérience plus stratégique, Erentis combine les deux avec un système de combat unique.


Faites vos preuves dans des combats épiques

Capture d'écran d'un jeu tour par tour de stratégie et RPG en ligne
→ Lancez-vous dans les combats du RPG Erentis


Comment se joue un combat magique dans Erentis : les bases de ce tour par tour RPG

Un monstre volant à affronter

Basé sur un système de combat à la Pokémon ainsi que sur ceux des JdR sur table et RPG classiques, le système d'Erentis adopte un style qui lui définit une identité unique autour des magiciens et de la magie. Ce jeu RPG tour par tour se démarque par ses mécaniques de bluff et d'anticipation. Découvrez en détails le fonctionnement des mécaniques de base.

Des combats de stratégie, d'anticipation et de bluff

À chaque tour, vous et votre adversaire choisissez simultanément votre action. Vous vous apprêtez à lancer un sortilège puissant ? Il tentera peut-être de se protéger ou de dissiper votre magie. Vous comptez vous soignez ? C'est peut-être trop évident à ce tour-ci et il saura facilement vous en empêcher. Cette simultanéité, c'est le premier pilier de la stratégie : vous devez anticiper les intentions de votre ennemi pour faire le choix qui sera le plus efficace.

La priorité et la Rapidité, les armes secrètes pour gagner

Chacun de vos sorts offensifs et de vos sorts défensif possède une statistique de Rapidité. Une Rapidité plus proche de 1 fera s'executer le pouvoir avant une Rapidité moins haute. Un sortilège fulgurant pourra frapper coûtera plus cher, mais frappera à tous les coûts en premier. Au contraire, puissant rituel demandera davantage de temps avant d'être achevé.
En cas d'égalité de Rapidité, la priorité entre en jeu. Attribuée aléatoirement en début de combat, elle change de camp après à chaque tour, donnant l'avantage au combattant prioritaire sur un pouvoir de même Rapidité.

Exemple 1 : vous lancez un sort rapide (Rapidité 1) pendant que votre adversaire prépare une attaque dévastatrice mais lente (Rapidité 4), votre sort se résoudra en premier, vous donnant l'opportunité de l'interrompre ou de vous protéger.
Exemple 2 : vous et votre adversaire avez la même idée, et lancez tous les deux un pouvoir de Rapidité 3, mais le joueur de gauche à la priorité, son pouvoir s'exécutera en premier.



Les différentes mécaniques de stratégie de combat pour devenir le plus grand des stratèges

Une créature aquatique à combattre

La gestion des ressources : entre la vie et la magie

Pour lancer vos pouvoirs, vous puiserez dans votre Aura Magique (AM). En début d'aventure, vous disposez de 5 Points de Vie (PV) et de 7 AM, qui pourront être modifiés grâce à des équipements. Chaque tour permet de récupérer 1 AM, et il est possible de se concentrer au lieu d'attaquer pour récupérer 2 AM. Les PV, eux, ne se régénèrent pas par eux-même. Ainsi, il faudra gérer vos points du plusieurs tours pour ne pas vous retrouver vulnérable, et au contraire, analyser les pouvoirs de l'adversaire pour savoir à quel moment il sera épuisé.

Les différents types de sorts et leurs effets tactiques

Chaque pouvoir peut avoir des effets bien particuliers. On parle d'effets offensifs, défensifs ou encore d'effets d'altération.

- Les sorts offensifs : c'est la base des sorts, ils infligent des dégâts. Certains peuvent briser les protections et les défenses, tandis que d'autres peuvent même diminuer les soins adverses.
- Les sorts défensifs : protections, réduction des dégâts, soins et contre-attaques, les sorts défensifs se choisissent en réaction à votre adversaire. Renversez le cours de la partie en anticipant les plus puissants des pouvoirs de votre ennemi.
- Les sorts d'altération : accumulations de buffs de bonus de dégâts ou de réduction de coût en magie ou suppression des buffs adverses, dissipation des points de magie adversaire, ces sorts vous permettent de planifier et de contrôler le cours de la partie.


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Les différentes magie et l'influence sur le style de combat

Un combattant du feu

La richesse de ce système de sorts est décuplée par la diversité des spécialisations magiques. Devenez un spécialiste dans votre domaine en choisissant habilement la branche de magie qui inspire le plus.

Quatre magies émentales et trois branches de spécialisation par magie

Quatre grandes écoles élémentales structurent l'apprentissage de la magie, chacune se déclinant en trois branches distinctes, pour un total de douze spécialisations uniques :

- Air (Aéro) : maîtrisez les Accalmies, permettant de contrôler le cours de combat, les Fluctuations, permettant de frapper vite et avec précision ou les Tempêtes, offrant une puissance de frappe dévastatrice.
- Eau (Hydro) : contrôler les Cascades, équilibre entre soins et dégâts, les Pluies, nécessitant une rigoureuse plannification ou les Sources, atténuant la fureur par le soin.
- Feu (Pyro) : choisissez la puissance des Braises, un éventail de sorts variés à toutes les situations, des Flammes, pour frapper vite et fort sans poser trop de questions, ou des Profondeurs, pour préparer votre déferlante sur l'ennemi.
- Terre (Géo) : matérialisez les Roches-métaux, solides et abruptes, les Sables, subtiles et précis ou les Terres, offrant soin et protection.

Un apprentissage progressif dans ce tour par tour RPG

Erentis est un RPG au tour par tour, et comme dans tout RPG, la progression est la clé. Vous débuterez avec deux pouvoirs de base, avant d'obtenir trois pouvoirs de spécialité, et de pouvoir débloquer des pouvoirs supplémentaires. Vos maîtres spécialité vous attendront pour vous enseigner vos nouveaux pouvoirs, à l'image d'un World of Warcraft. Chaque sort nécessitera un apprentissage : apprendre ses effets, ses coûts, et les combinaisons d'élément, de position et de geste pour pouvoir être utilisé de manière efficace. Ici, on ne vous prend pas par la main, c'est à vous de devenir un expert dans votre magie.



Le grimoire des effets : toutes les mécaniques de combat expliquées

Grimoire des sorts de combat

Derrière chaque sortilège se cache une combinaison d'effets précis. Il vous faudra comprendre ces mécaniques en profondeur pour surpasser votre adversaire et dominer la bataille. Voici l'ensemble des statistiques de pouvoirs que vous rencontrerez lors des combats :

Les base du combat : vie, magie et rapidité

- Dégâts : l'effet le plus direct. Chaque point de dégâts inflige la perte d'un Point de Vie à l'adversaire. Simple et efficace, mais encore faut-il savoir quand les placer, avec quel coût et quelle rapidité.
- Coût en Magie : chaque pouvoir puise dans votre réserve d'Aura Magique (AM) pour être lancé. Un sort dévastateur coûtera souvent cher, quand une simple frappe magique restera accessible même avec peu d'AM. Bien doser ses dépenses est la base de toute stratégie durable.
- Rapidité : chaque sort possède sa propre vitesse d'exécution. Plus la valeur de Rapidité d'un pouvoir est proche de 1, plus il se déclenche tôt dans le tour. Un sort de Rapidité 1 frappera toujours avant un sort de Rapidité 4.
- Soin : restaure des Points de Vie. Une ressource précieuse pour faire durer le combat à votre avantage.

Les altérations offensives : affaiblir votre adversaire

- Dissipation : retire de l'Aura Magique à l'adversaire. Un effet qui peut empêcher un ennemi de lancer son sort s'il ne lui reste alors plus assez d'AM pour en payer le coût. La Dissipation vous permet d'user votre adversaire et de repdrendre l'avantage.
- Anti-Boost : réduit les boosts de Puissance et de Sérénité déjà actifs chez l'adversaire, et ceux qu'il est en phase d'acquérir. Ruinez les préparations mises en place par votre ennemi pour le démoraliser.
- Anti-Défense : fait échouer toutes les défenses, protections et contre-attaques adverses.
- Anti-Soins : réduit l'efficacité des soins ennemis, transformer ses tentatives de survie en désespoir.

Se défendre et retourner la situation

- Protection : réduit les dégâts subis d'une valeur fixe. La défense la plus simple, mais aussi la plus fiable, pour amortir une attaque. S'applique toujours en priorité, quelque que soit la rapidité.
- Réduction des dégâts de moitié : divise par deux les dégâts entrants (arrondi à l'inférieur). De quoi transformer la plus puissante des attaques en un événement banal. S'applique toujours en priorité, quelque que soit la rapidité.
- Renvoi des dégâts réduits : combo naturel avec l'effet précédent, il renvoie à l'attaquant la portion de dégâts qui vient d'être réduite. Plus l'attaque adverse était puissante, plus la riposte fait mal.
- Réduit les dégâts subis à un certain montant : quel que soit le nombre de dégâts que l'adversaire s'apprête à infliger, vous saurez exactement quel en sera l'issue. Une protection précise et redoutable.
- Anti-Dissipation : protège votre réserve d'Aura Magique en réduisant le montant d'AM que la Dissipation adverse peut vous retirer. Gardez le contrôle de votre énergie.
- Contre-Attaque : pari à double tranchant qui peut retourner l'issue du combat, la contre-attaque fait échouter votre pouvoir si votre adversaire n'effectue pas d'attaque offensive, mais elle peut vous redonner un avantage non négligeable si elle réussit.

Les buffs tactiques : préparer le coup parfait

- Puissance : augmente les dégâts de la prochaine attaque utilisée. Cet effet disparaît en cas d'attaque échouée, et plusieurs Puissances ne peuvent pas se cumuler.
- Sérénité : réduit le coût en Aura Magique du prochain pouvoir.

Les combos

On parle de combos quand plusieurs effets particuliers intéragissent ensemble et réussissent. Voici quelques combos à effectuer :

Les combos personnels

- Attaque puissante : le combo le plus évident, mais pas nécessairement le plus simple à poser. La Puissance gagnée un tour amplifie l'attaque du tour suivant. Mais l'adversaire aura tout le loisir de retirer ce boost. Le meilleur moyen de réussir ce coup est d'anticiper le manque d'AM de l'adversaire qui sera alors pris au dépourvu et ne pourra pas vous contrer.
- Contre puissant : encore plus difficile que l'attaque puissante, le contre puissant est à la fois prévisible, et nécessite que votre adversaire puisse encore attaquer. C'est un combo qui peut être joué dans des circonstances ou l'adversaire n'aura pas d'autre choix que de vous attaquer, ou estimera que c'est le meilleur choix plutôt que de vous retirer votre Puissance. A vous de trouver la bonne ouverture.
- Dissipation temporisante : le must de la Dissipation, c'est d'empêcher l'adversaire de jouer son attaque le temps de récupérer davantage de magie. Misez sur le moment précis où l'adversaire veut lancer son pouvoir avec tout juste ce qu'il faut d'AM pour l'en empêcher et récupérer assez de magie pour votre prochain pouvoir.
- Dissipation ralentissante : avec encore plus de maîtrise, votre Dissipation temporisante peut devenir une Dissipation ralentissante. Un combo jouable uniquement si la priorité est à l'adversaire, non seulement vous l'empêcher de jouer, mais en plus vous récupérez la priorité le tour suivant, vous permettant de l'achever en premier !
- Sérénité négative : un combo qui peut se révéler très puissant si posé au bon moment : une Sérénité rendant le coût d'un pouvoir négatif vous rend de la magie lors de son utilisation. Vous pourrez ainsi attaquer tout en récupérant suffisamment de magie pour lancer un pouvoir encore plus puissant le tour suivant.

Le summum de l'anticipation : les contre-combos

- Renvoi à puissance adverse : votre adversaire est boosté en Puissance ? Utilisez sa force de frappe contre lui. Votre renvoi de dégâts est risqué, mais c'est le moment idéal pour profiter de tout son potentiel.
- Renvoi à double puissance : l'ultime combo du renvoi des dégâts, proftez à la fois de la Puissance de votre adversaire en plus de votre propre puissance pour lancer une attaque dévastatrice dont l'adversaire aura beaucoup de mal à se remettre.
- Annihilation de puissance : dans un esprit plus défensif, les réductions de dégâts à 1 ou 0 rendent le boost de l'adversaire complètement inutile. Placé au bon moment, ce combo donne un avantage radical.
- Anti-contre : si l'Anti-Défense est particulièrement efficace pour supprimer les protections, c'est aussi un moyen de vous assurer que les Contre-attaque de l'adversaire échoueront. Le meilleur moyen de lui briser tout espoir de victoire.



Pourquoi Erentis est-il unique parmi les jeux de stratégie ?

Un pouvoir de l'eau dans ce jeu de stratégie de combat RPG en ligne

Erentis se distingue par sa profondeur et son exigence : connaître ses pouvoirs, analyser et réflechir, et lancer les bonnes attaques au bon moment. De par ses mécaniques particulières, la façon de choisir son pouvoir et la nécessité d'apprendre vous-même vos sorts, c'est une expérience que vous ne retrouverez nul part ailleurs.

- Un jeu de stratégie pure : parmi les jeux de stratégie et les jeux stratégie RPG en ligne, Erentis se distingue car la victoire se gagne par la réflexion.
- Une grande rejouabilité : avec 12 spécialisations et des dizaines de combinaisons d'effets, chaque combat peut être abordé de manière différente. Chaque joueur développe sin propre style dans l'art des duels magiques.
- Une communauté de stratèges : rejoignez un RPG multijoueur où vous pourrez défier d'autres apprentis magiciens. Echangez vos stratégies, apprenez de vos défaites et célèbrez vos victoires ! - Un jeu tour par tour gratuit et accessible en ligne : jouez directement depuis votre navigateur, sans téléchargement. Parmi les rpg jeux gratuit et jeux gratuit RPG du moment, Erentis se positionne comme un rpg tour par tour gratuit à part entière, où vous pouvez rejoindre d'autres joueurs à tout moment.


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FAQ sur le combat tour par tour magique

Icône question pour la FAQ Comment fonctionne le combat tour par tour magique dans Erentis ?
Chaque combat se joue en tours simultanés : le joueur et son adversaire choisissent leur action en même temps. L'ordre de résolution dépend ensuite de la Rapidité de chaque sort, et en cas d'égalité, d'un système de Priorité qui change de camp après chaque tour.

Icône question pour la FAQ Qu'est-ce que l'Aura Magique (AM) pour lancer un sort ?
L'Aura Magique est la ressource utilisée pour lancer des sorts. En début d'aventure, le joueur dispose de 5 Points de Vie et de 7 AM, qu'il devra gérer avec soin pour ne pas se retrouver vulnérable en plein combat.

Icône question pour la FAQ Quelles écoles de magie peut-on maîtriser dans Erentis ?
Erentis propose quatre écoles élémentaires (Air, Eau, Feu, Terre), chacune divisée en trois branches, soit douze spécialisations uniques à apprendre auprès de maîtres au sein de l'académie de magie.

Icône question pour la FAQ Ce mode de combat demande-t-il de la stratégie ou du niveau ?
La stratégie prime sur le niveau. Un joueur avec des ressources limitées mais de meilleurs choix tactiques peut triompher d'un adversaire plus puissant grâce à la gestion des effets, des ressources et de l'ordre des actions.

Icône question pour la FAQ Qu'est-ce que la Dissipation dans le système de combat d'Erentis ?
La Dissipation est un effet qui retire de l'Aura Magique à l'adversaire. Utilisée au bon moment, elle peut priver l'ennemi des ressources nécessaires pour lancer son pouvoir suivant.

Icône question pour la FAQ Comment fonctionne la Réduction des dégâts de moitié ?
Cet effet divise par deux les dégâts subis (arrondis à l'inférieur) et s'applique toujours avant les dégâts, même si le pouvoir qui le porte est plus lent que l'attaque adverse. Combiné au Renvoi des dégâts réduits, il peut même retourner une partie de l'attaque contre son lanceur.

Icône question pour la FAQ La Puissance et la Sérénité se cumulent-elles entre elles ?
On peut cumuler Puissance et Sérénité, mais lancer une Puissance sans avoir utilisé un précédent boost remplace la Puissance existante plutôt que de se cumuler. Il en est de même pour la Sérénité. La Puissance disparaît également si l'attaque qu'elle devait booster échoue.

Icône question pour la FAQ Quelle est la différence entre Rapidité et Priorité ?
La Rapidité est une statistique propre à chaque pouvoir : plus elle est proche de 1, plus tôt le sort se déclenche durant le tour. La Priorité, elle, ne s'applique qu'en cas d'égalité de Rapidité entre les deux pouvoirs. La Priorité change de camp à chaque tour.

Icône question pour la FAQ Erentis est-il un jeu tour par tour gratuit ?
Oui, Erentis est un jeu tour par tour gratuit et accessible directement en ligne, sans téléchargement. Vous pouvez créer votre personnage et rejoindre les combats dès votre inscription, avant de progresser à votre rythme dans l'académie de magie.

Icône question pour la FAQ Qu'est-ce qui distingue le combat magique d'Erentis des autres jeux tour par tour en ligne ?
Contrairement à de nombreux jeux tour par tour en ligne, le combat magique d'Erentis repose sur des actions simultanées : chaque joueur choisit son sort sans connaître le choix de l'adversaire. Combiné à la gestion de l'Aura Magique et à la Rapidité de chaque pouvoir, ce système demande davantage d'anticipation et de bluff que les jeux tour par tour classiques.

Icône question pour la FAQ Erentis est-il un bon RPG en ligne pour les fans de jeux de stratégie ?
Oui, Erentis est un RPG en ligne pensé pour les joueurs qui aiment les jeux de stratégie. Contrairement à la plupart des jeux en ligne RPG classiques, chaque combat magique demande d'anticiper l'adversaire plutôt que de simplement monter en niveau.

Icône question pour la FAQ Erentis est-il un bon choix parmi les jeux tour par tour RPG ?
Oui, en tant que tour par tour RPG, Erentis se distingue par son système de combat simultané et sa gestion approfondie des ressources. C'est un jeu RPG tour par tour particulièrement stratégique par rapport aux standards du genre.