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Erentis est un jeu de rôle au tour par tour (RPG) qui propose des combats magiques stratégiques où la tactique et la réflexion priment. Dans ce jeu en ligne tour par tour, chaque combat magique vous demande de choisir vos sorts, d'anticiper votre adversaire, et de gérer vos points de vie et de magie pour l'emporter. La victoire se construit avec tactique.
Basé sur un système de combat à la Pokémon ainsi que sur ceux des JdR sur table et RPG classiques, le système d'Erentis adopte un style qui lui définit une identité unique autour des magiciens et de la magie. Ce jeu RPG tour par tour se démarque par ses mécaniques de bluff et d'anticipation. Découvrez en détails le fonctionnement des mécaniques de base.
À chaque tour, vous et votre adversaire choisissez simultanément votre action. Vous vous apprêtez à lancer un sortilège puissant ? Il tentera peut-être de se protéger ou de dissiper votre magie. Vous comptez vous soignez ? C'est peut-être trop évident à ce tour-ci et il saura facilement vous en empêcher. Cette simultanéité, c'est le premier pilier de la stratégie : vous devez anticiper les intentions de votre ennemi pour faire le choix qui sera le plus efficace.
Chacun de vos sorts offensifs et de vos sorts défensif possède une statistique de Rapidité. Une Rapidité plus proche de 1 fera s'executer le pouvoir avant une Rapidité moins haute.
Un sortilège fulgurant pourra frapper coûtera plus cher, mais frappera à tous les coûts en premier. Au contraire, puissant rituel demandera davantage de temps avant d'être achevé.
En cas d'égalité de Rapidité, la priorité entre en jeu. Attribuée aléatoirement en début de combat, elle change de camp après à chaque tour, donnant l'avantage au combattant prioritaire sur un pouvoir de même Rapidité.
Exemple 1 : vous lancez un sort rapide (Rapidité 1) pendant que votre adversaire prépare une attaque dévastatrice mais lente (Rapidité 4), votre sort se résoudra en premier, vous donnant l'opportunité de l'interrompre ou de vous protéger.
Exemple 2 : vous et votre adversaire avez la même idée, et lancez tous les deux un pouvoir de Rapidité 3, mais le joueur de gauche à la priorité, son pouvoir s'exécutera en premier.
Pour lancer vos pouvoirs, vous puiserez dans votre Aura Magique (AM). En début d'aventure, vous disposez de 5 Points de Vie (PV) et de 7 AM, qui pourront être modifiés grâce à des équipements. Chaque tour permet de récupérer 1 AM, et il est possible de se concentrer au lieu d'attaquer pour récupérer 2 AM. Les PV, eux, ne se régénèrent pas par eux-même. Ainsi, il faudra gérer vos points du plusieurs tours pour ne pas vous retrouver vulnérable, et au contraire, analyser les pouvoirs de l'adversaire pour savoir à quel moment il sera épuisé.
Chaque pouvoir peut avoir des effets bien particuliers. On parle d'effets offensifs, défensifs ou encore d'effets d'altération.
- Les sorts offensifs : c'est la base des sorts, ils infligent des dégâts. Certains peuvent briser les protections et les défenses, tandis que d'autres peuvent même diminuer les soins adverses.
- Les sorts défensifs : protections, réduction des dégâts, soins et contre-attaques, les sorts défensifs se choisissent en réaction à votre adversaire. Renversez le cours de la partie en anticipant les plus puissants des pouvoirs de votre ennemi.
- Les sorts d'altération : accumulations de buffs de bonus de dégâts ou de réduction de coût en magie ou suppression des buffs adverses, dissipation des points de magie adversaire, ces sorts vous permettent de planifier et de contrôler le cours de la partie.
La richesse de ce système de sorts est décuplée par la diversité des spécialisations magiques. Devenez un spécialiste dans votre domaine en choisissant habilement la branche de magie qui inspire le plus.
Quatre grandes écoles élémentales structurent l'apprentissage de la magie, chacune se déclinant en trois branches distinctes, pour un total de douze spécialisations uniques :
- Air (Aéro) : maîtrisez les Accalmies, permettant de contrôler le cours de combat, les Fluctuations, permettant de frapper vite et avec précision ou les Tempêtes, offrant une puissance de frappe dévastatrice.
- Eau (Hydro) : contrôler les Cascades, équilibre entre soins et dégâts, les Pluies, nécessitant une rigoureuse plannification ou les Sources, atténuant la fureur par le soin.
- Feu (Pyro) : choisissez la puissance des Braises, un éventail de sorts variés à toutes les situations, des Flammes, pour frapper vite et fort sans poser trop de questions, ou des Profondeurs, pour préparer votre déferlante sur l'ennemi.
- Terre (Géo) : matérialisez les Roches-métaux, solides et abruptes, les Sables, subtiles et précis ou les Terres, offrant soin et protection.
Erentis est un RPG au tour par tour, et comme dans tout RPG, la progression est la clé. Vous débuterez avec deux pouvoirs de base, avant d'obtenir trois pouvoirs de spécialité, et de pouvoir débloquer des pouvoirs supplémentaires. Vos maîtres spécialité vous attendront pour vous enseigner vos nouveaux pouvoirs, à l'image d'un World of Warcraft. Chaque sort nécessitera un apprentissage : apprendre ses effets, ses coûts, et les combinaisons d'élément, de position et de geste pour pouvoir être utilisé de manière efficace. Ici, on ne vous prend pas par la main, c'est à vous de devenir un expert dans votre magie.
Derrière chaque sortilège se cache une combinaison d'effets précis. Il vous faudra comprendre ces mécaniques en profondeur pour surpasser votre adversaire et dominer la bataille. Voici l'ensemble des statistiques de pouvoirs que vous rencontrerez lors des combats :
- Dégâts : l'effet le plus direct. Chaque point de dégâts inflige la perte d'un Point de Vie à l'adversaire. Simple et efficace, mais encore faut-il savoir quand les placer, avec quel coût et quelle rapidité.
- Coût en Magie : chaque pouvoir puise dans votre réserve d'Aura Magique (AM) pour être lancé. Un sort dévastateur coûtera souvent cher, quand une simple frappe magique restera accessible même avec peu d'AM. Bien doser ses dépenses est la base de toute stratégie durable.
- Rapidité : chaque sort possède sa propre vitesse d'exécution. Plus la valeur de Rapidité d'un pouvoir est proche de 1, plus il se déclenche tôt dans le tour. Un sort de Rapidité 1 frappera toujours avant un sort de Rapidité 4.
- Soin : restaure des Points de Vie. Une ressource précieuse pour faire durer le combat à votre avantage.
- Dissipation : retire de l'Aura Magique à l'adversaire. Un effet qui peut empêcher un ennemi de lancer son sort s'il ne lui reste alors plus assez d'AM pour en payer le coût. La Dissipation vous permet d'user votre adversaire et de repdrendre l'avantage.
- Anti-Boost : réduit les boosts de Puissance et de Sérénité déjà actifs chez l'adversaire, et ceux qu'il est en phase d'acquérir. Ruinez les préparations mises en place par votre ennemi pour le démoraliser.
- Anti-Défense : fait échouer toutes les défenses, protections et contre-attaques adverses.
- Anti-Soins : réduit l'efficacité des soins ennemis, transformer ses tentatives de survie en désespoir.
- Protection : réduit les dégâts subis d'une valeur fixe. La défense la plus simple, mais aussi la plus fiable, pour amortir une attaque. S'applique toujours en priorité, quelque que soit la rapidité.
- Réduction des dégâts de moitié : divise par deux les dégâts entrants (arrondi à l'inférieur). De quoi transformer la plus puissante des attaques en un événement banal. S'applique toujours en priorité, quelque que soit la rapidité.
- Renvoi des dégâts réduits : combo naturel avec l'effet précédent, il renvoie à l'attaquant la portion de dégâts qui vient d'être réduite. Plus l'attaque adverse était puissante, plus la riposte fait mal.
- Réduit les dégâts subis à un certain montant : quel que soit le nombre de dégâts que l'adversaire s'apprête à infliger, vous saurez exactement quel en sera l'issue. Une protection précise et redoutable.
- Anti-Dissipation : protège votre réserve d'Aura Magique en réduisant le montant d'AM que la Dissipation adverse peut vous retirer. Gardez le contrôle de votre énergie.
- Contre-Attaque : pari à double tranchant qui peut retourner l'issue du combat, la contre-attaque fait échouter votre pouvoir si votre adversaire n'effectue pas d'attaque offensive, mais elle peut vous redonner un avantage non négligeable si elle réussit.
- Puissance : augmente les dégâts de la prochaine attaque utilisée. Cet effet disparaît en cas d'attaque échouée, et plusieurs Puissances ne peuvent pas se cumuler.
- Sérénité : réduit le coût en Aura Magique du prochain pouvoir.
On parle de combos quand plusieurs effets particuliers intéragissent ensemble et réussissent. Voici quelques combos à effectuer :
Erentis se distingue par sa profondeur et son exigence : connaître ses pouvoirs, analyser et réflechir, et lancer les bonnes attaques au bon moment. De par ses mécaniques particulières, la façon de choisir son pouvoir et la nécessité d'apprendre vous-même vos sorts, c'est une expérience que vous ne retrouverez nul part ailleurs.
- Un jeu de stratégie pure : parmi les jeux de stratégie et les jeux stratégie RPG en ligne, Erentis se distingue car la victoire se gagne par la réflexion.
- Une grande rejouabilité : avec 12 spécialisations et des dizaines de combinaisons d'effets, chaque combat peut être abordé de manière différente. Chaque joueur développe sin propre style dans l'art des duels magiques.
- Une communauté de stratèges : rejoignez un RPG multijoueur où vous pourrez défier d'autres apprentis magiciens. Echangez vos stratégies, apprenez de vos défaites et célèbrez vos victoires !
- Un jeu tour par tour gratuit et accessible en ligne : jouez directement depuis votre navigateur, sans téléchargement. Parmi les rpg jeux gratuit et jeux gratuit RPG du moment, Erentis se positionne comme un rpg tour par tour gratuit à part entière, où vous pouvez rejoindre d'autres joueurs à tout moment.