Invocations magiques dans Erentis : golems, esprits et créatures invoquées
Découvrez les différents types d’invocations dans l'Ile du Coeur

Les invocations magiques sont des entités créées par la magie, dépendantes d’une source d’énergie pour survivre, et servant leur créateur jusqu’à leur mort. On appelle l’ensemble des magies et sous-magie liées à l’invocation la magie de structuration.
Il est aussi possible de trouver des cas d’invocations surgissant d’elles même à la suite de fortes quantités de résidus magiques. Lorsque les invocations naissent sans créateur, ou qu’elles s’en détachent, elles cherchent avant tout des source d’énergie pour pouvoir survivre, et peuvent parfois développer une certaine subjectivité et une identité propre.
Liste des paragraphes :
Darkonets
||
Drakons
||
Elémentaux
||
Esprits éthérés
||
Golems
||
Non-vivants
||
FAQ sur les invocations magiques
||
En découvrir plus sur l'Ile du Coeur
Voici les différents types d’invocations que l’on peut rencontrer :
Drakonets
Les drakonets sont de petits reptiles / oiseaux volants invoqués à partir de l’un des quatre éléments. C’est un pouvoir propre aux magiciens qui transfère une partie de sa magie, procurant au drakonet les mêmes capacités magiques de matérialisation de la matière que leur créateur. Leur corps est entièrement fait d’une matière élémentaire. Leur invocation est extrêmement difficile voire dangereuse, car le magicien se déleste réellement d’une partie de son pouvoir lorsqu’il crée un drakonet, et si celui-ci s’éteint par manque d’énergie, l’invocateur s’est tout simplement vu amputé d’une partie de sa magie. Si les drakonets sont extrêmement fidèles, et si leur vie s’éteint généralement avec celle de leur créateur, on peut tout de même trouver des drakonets sauvages dans la nature, dont l’invocateur est décédé, ou s’étant séparé de lui pour d’obscures raisons. Ils cherchent alors généralement à retrouver un magicien à accompagner.
Type |
Invocateurs |
Pouvoirs |
Darkonnet d'air |
Aéromants |
Crache de l'air, vol rapide |
Darkonnet d'eau |
Hydromants |
Crache de l'eau, restaure l'énergie magique |
Darkonnet de feu |
Pyromants |
Crache du feu, présence brûlante |
Darkonnet de terre |
Géomants |
Crache de la terre, bloque les projectiles |
Darkonnet pur |
Archimages sensibles aux quatre éléments |
Renforce ou dissipe la magie |
Liste des paragraphes
Drakons
Les drakons sont de très grands et puissants drakonets, pouvant même être chevauchés par leurs invocateurs. Ils ne peuvent être créés que par les pouvoirs de puissants archimage, dont une partie de l’âme est incarné dans le drakon, ce qui en fait des entités extrêmement rares. Bien plus instables que les drakonets, ils peuvent tout à fait abandonner, voire se rebeller contre leur invocateur. Invoquer un drakon est une pratique interdite pour les magiciens, car un drakon sous contrôle est déjà terriblement dangereux, sa présence peut être cataclysmique à l'état sauvage.
Type |
Invocateurs |
Pouvoirs |
Darkon d'air |
Aéromants |
Puissants crachats d'air, provoque des ouragans |
Darkon d'eau |
Hydromants |
Puissants crachats d'eau, provoque des pluies diluviennes |
Darkon de feu |
Pyromants |
Puissants crachats de feu, brûle tout sur son passahe |
Darkon de terre |
Géomants |
Puissants crachats de terre, force capable de détruire des montagnes |
Darkon pur |
Archimages sensibles aux quatre éléments |
Perturbe toute la magie aux alentours |
Elementaux
Bien plus simples à invoquer que les drakonets et drakons, et eux-aussi étant liés aux pratiques de la magie élémentale, les élémentaux sont des invocations temporaires, composés de la matière dont ils sont invoqués. Un élémental peut prendre de multiples formes, mais ne peut pas s’éloigner très loin de son invocateur et y reste dévoué jusqu’à la fin de son existence d’une durée très limitée (la distance et la durée dépendent de la puissance du magicien qui l’a invoqué). Un puissant magicien peut appeler plusieurs élémentaux en même temps.
Note de l’académie Erentis : Un élémental ne peut jamais exister sous une forme persistante à la manière d’un drakonet ou d’un drakon. Lorsqu’il crée un drakonet ou un drakon, le magicien n’a pas la possibilité de choisir la forme prise par le morceau d’âme dont il se déleste au profit de son invocation. On ne sait pas pourquoi les morceaux d’âme prennent d’eux-même cette forme.
Découvrir la magie élémentale dans Erentis
Tableau des différents types d'élémentaux :
Type |
Invocateurs |
Pouvoirs |
Elémental d'air |
Aéromants |
Coups de vents, déplacements rapides |
Elémental d'eau |
Hydromants spé cascades ou sources |
Jets d'eau, entrave des mouvements |
Elémental de brume |
Hydromants spé pluies |
Surcharges d'humidité, altération des objets, obstruction visuelle |
Elémental de feu |
Pyromants spé flammes |
Boules et jets de feu, présence brûlante |
Elémental de fumée |
Pyromants spé braises |
Fumées toxiques, obstructions visuelles |
Elémental de lave |
Pyromants spé profondeurs |
Coulées de lave, brûlures intenses |
Elémental de magma |
Pyromants spé profondeurs |
Explosions de magma, brûlures intenses |
Elémental de sable |
Géomant spé sables |
Jets et tempêtes de sable, obstruction visuelle et gêne des mouvements |
Elémental de terre |
Géomants spé terres |
Projectiles et structures de terre, soins à base de terre |
Elémental de roche |
Géomant spé roches-métaux |
Surgissement roches, protection contre le recul |
Liste des paragraphes
Esprits éthérés

Les esprits éthérés sont des esprits qui naissent de concentration de magie pure. Ils n’ont pas de corps matériel, mais peuvent entrer en contact avec le monde physique grâce à la puissance magique dont ils sont issus. Malgré le fait qu’ils soient immatériels, on peut parfaitement les voir : ils apparaissent comme un amas de poussière mauve en mouvement qui dessinent un corps légèrement transparent, au sein duquel se trouvent un ou plusieurs noyaux d’énergie reliés par des flux de magie. Ils naissant généralement de manière spontané dans les endroits chargés en magie.
Type |
Invocateurs |
Pouvoirs |
Esprit naissant |
Ne peut pas être invoqué volontairement |
Faibles frappes éthérés |
Esprit inférieur |
Enchanteurs initiés |
Faibles frappes éthérés |
Esprit supérieur |
Enchanteurs experts |
Puissantes frappes éthérés, capables de drainer l'énergie vitale |
Esprit malin |
Ne peut pas être invoqué volontairement |
Rapides et puissantes frappes éthérés, protection et régénration |
Affrontez leur puissance
Maîtrisez vos propres sorts dans Erentis pour combattre les esprits éthérés
Golems
Les golems sont des invocations réalisées à partir de différents matériaux, auxquels a été insufflé un souffle magique, et un noyau qui permet d’entretenir son énergie à la manière d’un coeur. Les noyaux énergétiques sont très difficiles à réalisés, mais les golems une fois animés peuvent être parfaitement autonomes et vivre autant de temps qu’ils aliment leur coeur avec des sources d’énergie. Ils peuvent être de nombreuses tailles et formes différentes. La création d’un golem nécessite des savoirs précis, à la fois d’invocateur, pour lui donner forme, mais aussi d’enchanteur, pour former un coeur magique. Les golems sont souvent de forme humanoïde pour des questions de facilité et de praticité. Il est plus bien moins difficile de créer des golems de formes solides que des golems de formes liquides ou gazeuses qui sont eux encore plus rares. Certain golems vivant très longtemps peuvent même développer une conscience, des ressentis et de l’initiative. La seule manière de détruire un golem est de détruire son noyau, car son enveloppe physique est renforcée par sa magie.
Liste des paragraphes
Non-vivants
Les non-vivants sont des invocations dont le corps est fait d’ossements et de chair. Contrairement à la magie de la Nécro qui fait renaître les morts-vivants et enferme leur esprit dans un corps, l’enveloppe d’un non-vivant peut-être composée de différents corps, voire mêlé à d’autres matières, et il ne dispose d’aucune mémoire du passé, bien qu’ils soit possible par diverses magies de raviver le souvenir de la matière. L’invocation de non-vivants, tout comme la pratique de la Nécro, est souvent interdite et considérée comme sacrilège. Lorsqu’un non-vivant est composé différents morceaux de chair provenant de différents corps et différents types de corps, ou qu’il prend une forme de chair grotesque ou différente de tout être vivant existant, on appelle cela une abomination.
FAQ sur les invocations magiques
Quels sont les différents types d’invocations dans l'Ile du Coeur ?
On distingue plusieurs formes :
- Drakonets : petits reptile ailés élémentaux liés à leur créateur.
- Drakons : versions géantes et instables des drakonets, interdites par l’académie.
- Élémentaux : invocations temporaires composées de matières élémentales.
- Esprits éthérés : entités immatérielles issues de magie pure.
- Golems : créatures animées par un noyau magique.
- Non-vivants : enveloppes de chair ou d’os animées par la magie.
Quelle est la différence entre drakonet et drakon ?
Un drakonet est une petite créature élémentale fidèle à son invocateur, mais dont la création consomme une partie de son âme.
Un drakon est une invocation gigantesque, pouvant être chevauchée, mais peut être fatale pour son invocateur, et étant très instable et dangereuse, au point d’être interdite par les magiciens.
Comment fonctionnent les élémentaux ?
Les élémentaux sont des invocations temporaires issues de la magie élémentale (air, eau, feu, terre). Leur durée et leur portée dépendent de la puissance du mage qui les invoque.
Peut-on contrôler les esprits éthérés ?
Les esprits éthérés peuvent être contrôler par la magie, mais seuls les esprits inférieurs et les esprits supérieurs peuvent être invoqués. Les esprits éthérés naissent la plupart du temps spontanément dans les zones saturées de magie.
Qu’est-ce qu’un golem et comment est-il créé ?
Un golem est une créature magique animée par un noyau énergétique. Fabriqué à partir de différents matériaux, il peut être autonome tant qu’il alimente son coeur magique. Certains golems anciens peuvent même développer une conscience.
Quelle est la différence entre non-vivants et morts-vivants ?
Les non-vivants sont des corps animés par la magie d’invocation, sans souvenirs ni esprit. Les morts-vivants (issus de la magie de la nécro) sont d’anciens vivants ramenés à la vie avec leur mémoire ou une part de leur âme. Les abominations, mélange de chairs multiples, sont particulièrement craintes et interdites.
Explorez l’univers magique de l’Ile du Coeur et découvrez de nouveaux pouvoirs et secrets fantastiques !
Liste des paragraphes
En découvrir plus sur l'Ile du Coeur
Ce contenu s’inscrit dans l’univers fantastique de l’Ile du Coeur, un monde où magie élémentale, légendes et rituels se mêlent à travers jeux, récits et explorations immersives. Explorez des terres enchantées, rencontrez des créatures féeriques et suivez des héros aux pouvoirs uniques. Découvrez en plus sur cet univers transmédia :
-
Qu'est-ce que l'univers fantastique de l'Ile du Coeur ?
-
Découvrir le jeu d'école de magie en ligne Erentis
-
Découvrir le jeu de société Tournoi de mages
-
Découvrir la magie ancestrale
-
Découvrir la magie élémentale
-
Découvrez les pouvoirs magiques dans les combats tactiques en tour par tour d'Erentis
-
En savoir plus sur l'académie de magie Erentis