L’Île du Roc, la communauté des magiciens et les origines féériques
Entre magie et nature, une île chargée en énergies
Constamment balayée par les vents, et bordée d'une mer agitée, l’Île du Roc est l’un des hauts lieux des magiciens dans l'univers fantastique de l'Ile du Coeur. Créatures incroyables, faës mystérieuses et esprits éthérés cohabitent dans un équilibre fragile. Entre ses plaines herbeuses, ses grottes profondes et ses plages sauvages, cette île est devenu le refuge des mages et apprentis mages en quête de savoir, ainsi que d'autres créatures surnaturelles et êtres magiques. Découvrez sa géographie, ses créatures magiques, son histoire ancestrale et son rôle central dans le monde de fantasy de l'Ile du Coeur.
Sauter à :
Topographie et climat
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Faune et flore
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Habitants
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Histoire
Faune et flore : un bestiaire et un herbier magiques
Créatures et plantes emblématiques de l’Île du Roc
L’île regorge d’espèces fascinantes, magiques ou dangereuses qui alimentent nombre de croyances. Parmi les plus célèbres, on retrouve : les équins ailés, montures volantes au service des magiciens, les esprits éthérés, nés d’une trop forte concentration de magie, les korris, petits êtres sournois et avides de richesses, les morris, discrets habitants des grottes aux abords des plages, les roses-becs-de-mer, créatures marines sociables mais redoutables et les faës gardiennes de la pierre et des souterrains.
Dans les plaines : équins ailés, philomènes et sang-fleurs
Les plaines recouvrent les terres de l'Ile du Roc, grands champs d'herbes vertes mais aussi parfois mauves. De nombreuses plantes poussent au milieu des quelques rochers qui y sont disséminés.
Equins ailés : des équidés ailés, créatures volantes aux multiples couleurs emplies d'une énergie magique. Ils se nourrissant principalement de philomènes mais aussi de sang-fleurs, et sont utilisés comme montures et partenaires par les magiciens.
Philomènes : les philomènes sont des fleurs blanches à filaments utilisées dans la confection de tissus et dans l'alimentation des animaux.
Racins : ce sont des arbustes marrons orangés à multiples larges branches rigides enchevêtrés. Les magiciens utilisent leur bois pour réaliser divers meubles et outils.
Sang-fleurs : les sang-fleurs sont moins communes que les philomènes, mais on peut en trouver partout dans les plaines de l'île. Leurs pétales sont particulièrement utilisées pour des potions, onguents et infusions, mais peuvent aussi servir à assaisonner les plats à base de poisson.
Piges : ces petits oiseaux très communs vivent en grand nombre et sont appréciés pour leur compagnie et leurs couleurs. Ils sont aussi dressés pour être utilisés comme oiseaux voyageurs afin de délivrer du courrier.
Des gros insectes agressifs vivent aussi dans la terre en colonies difficiles à apercevoir, assidûment protégées par leur reine. Ils évitent de s'approcher des autres être vivants et des zones où poussent les racins, et sont très friands de racines de côterre.
Dans les grottes et souterrains: esprits éthérés, golems de roche et plantes rares
De nombreuses grottes s'enfoncent aux fins-fonds de l'île. Elles sont particulièrement dangereuses et il est déconseillé de s'y aventurer. On y trouve toutes sortes de créatures, mais aussi des plantes rares et très prisées.
Esprits éthérés : les esprits éthérés parcourent l'ensemble de l'île du roc. Ce sont des êtres composés de poussière magique, nés d'une trop importante concentration de magie. Parmi eux se trouvent les esprits inférieurs qui parcourent les plaines, malicieux et joueurs mais peu dangereux. Les supérieurs eux ne se déplacent que peu, vivant dans leurs repaires, et font preuve d'une grande agressivité. Mais il existe aussi de bien plus puissantes entités cachées dans les profondeurs que peu ont vu.
Lumières : fleurs jaunes utilisées dans des préparations médicinales et pour aromatiser les plats.
Tacules : plantes bleues utilisées dans des préparations médicinales.
Golems de roche : ces géants de pierres sont des vestiges du passé créés par d'anciennes magies. Ils errent dans les souterrains sans réels buts.
Sur les plages : cocraux, rocheraux et algues roses
Les plages de l'Ile du Roc sont particulièrement habitées de gros crustacés, des cocraux et des danrereux rocheraux. Des crabahuteurs se cachent dans le sable, tandis que des algues roses poussent sur les pierres. On raconte aussi que de mystérieuses créatures à écailles apparaissent parfois sur les plages.
Cocraux : ces grands crustacés creusent des rochers au sein desquels ils s'abritent. Ils disposent de pics sur leurs mandibules qu'ils peuvent projeter en direction de leurs ennemis. Leur chair est utilisée dans des plats, notamment associée aux algues roses qu'on trouve sur la Plage Epineuse.
Dans la mer : roses-becs-de-mer et créatures marines
L'île du roc est cernée par une mer agitée dont les vagues s'éclatent sur les rochers. Les animaux et plantes qui y vivent sont particulièrement puissants et résistants.
Roses-becs-de-mer : créatures marines, vivant en petits groupes souvent familliaux, les roses-becs aiment particulièrement échanger avec les autres êtres vivants. Dociles et peu craintifs, ils se laissent facilement approcher de prédateurs, mais peuvent s'avérer féroces lorsqu'ils sont menacés. Ils atteignent parfois les berges de l'Ile du Roc.
Dans les lacs, poissons et terre aqueuse
Les lacs sont aussi un point particulièrement important de l'Ile du Roc, ils abritent de nombreux poissons et renferment de la terre aqueuse qui permet de fabriquer tous les objets de base nécessaires à l'artisanat.
Les peuples dissimulés habitant l’Île du Roc
Les magiciens : maîtres de l’académie Erentis
Les principaux habitants de l'Ile du Roc sont
les magiciens. Originellement des humans Brûléens, ils ont été rejoint par de nombreux autres peuples. Ils vivent tous au sein du grand édifice de
l'académie Erentis où ils y pratiquent la magie. On en dénombre environ 500 sur l'île.
Vous pouvez jouer un magicien dans le jeu Erentis.
Les manipulateurs éthérés : une menace invisible
On raconte parfois avoir aperçu ces êtres mystérieux, des humanoïdes de couleur mauve, à la façon des esprits éthérés, ou bleue. On ne sait ni d'où ils viennent, ni où ils vivent, mais on leur attribue agressions, enlèvements et meurtres de magiciens. Folklore local de fumeurs de sèche ou réalité, ce mystère n'a pas encore été élucidé.
Les morris : le petit peuple des grottes marines
Il est attesté l'existence d'êtres du petit peuple, invisibles aux yeux de ceux qui n'ont pas la capacité de les voir. Parmi eux, les morris, petits humanoïdes de 90cm au corps bleu, à grosse tête et aux oreilles pointues, ils vivent dans les grottes aux abords des plages et deviennent transparents en se baignant dans l'eau salée. Equipés d'habits de coquillages et dénués de magie, ils seraient plus de 150 sur l'île.
Les korris : voleurs, agresseurs et esclavagistes de faës
Eux aussi faisant partie du petit peuple, les korris mesurent environ 50cm et sont très fin de corps et très agiles. La peau verte ou jaune, ils volent, pillent et agressent les morris dès qu'ils le peuvent. Violents, agressifs, sournois et avides de richesses, ils sont aussi intelligents et malins. Ils capturent les faës, leurs coupent les ailes et les réduisent en esclavage. Ils utilisent la poudre de faës en partie pour se rendre invisibles. Les korris vivent dans les falaises et les sous-terrains. Ils ont une peur ancestrale des magiciens et ne les approchent jamais. Ils vivraient en différentes communautés et seraient plus de 1000 à vivre sur l'île.
Les faës, gardiennes solitaires
Vivant en solitaire, reclues dans les sous-terrains de l'île, les faës entretiennent l'environnement, l'enrichissent, et aident les plantes et micro-organismes à se développer. Elles seraient capables de communiquer avec la pierre et les plantes. Leur nombre est inconnu.
Histoire et légendes de l’Île du Roc
L’académie Erentis, des druides aux magiciens :
Grand édifice de pierre à trois pyramides reliées par divers couloirs, il aurait été érigé par des druides et des faës il y a longtemps. Une organisation qui aurait eu pour but le maintien et la sauvegarde de la nature dans le monde. Cette communauté maîtrisait une puissante magie, et on ne sait pas bien quel était son impact, ni ce qui a entraîné sa chute.
Les magiciens ont découvert l'existence de l'Ile du Roc au début de l'époque de la Grande expansion de la cité Brûléenne, et y ont trouvé refuge avant d'y fonder
l'académie Erentis.
La prise d’Erentis lors de la Guerre du Diable :
Durant la guerre du Diable, Erentis est tombé aux mains du grand démon de l'orage, manipulé par l'Archidiable de l'époque, et accompagné d'anges déchus. Pour protéger les leurs, les magiciens se sont résignés à partir en guerre pour détruire les différents peuples, notamment la cité Brûléenne aux côté, des créatures de l'ombre. Plus de 100 magiciens sont morts lors de ce tragique événement.
FAQ sur l’Île du Roc
Quelles créatures vivent sur l’Île du Roc ?
L’île abrite des équins ailés, esprits éthérés, korris, morris, roses-becs-de-mer, fées des roches, et bien d’autres créatures issues du petit peuple ou de la mer. Chacune joue un rôle dans l’écosystème magique.
Où se trouve l’Académie Erentis ?
L’Académie Erentis se trouve au cœur de l’Île du Roc, mais elle n’est visible que par les êtres sensibles à la magie. Elle forme les apprentis mages aux quatre éléments et représente le centre du savoir magique.
Qui sont les habitants de l’Île du Roc ?
Principalement peuplée de magiciens, l’île abrite aussi de nombreux peuples surnaturels : korris, morrigs, faës, manipulateurs éthérés… La cohabitation est souvent tendue, mais chacun contribue à l’équilibre magique du lieu.
Quel est le rôle de l’Île du Roc dans le jeu Erentis ?
L’île est la zone de départ des joueurs dans le jeu de rôle fantasy Erentis. On y explore les plaines, on affronte les esprits, on récolte des ressources et on progresse dans la maîtrise de la magie. C’est aussi un lieu clé dans les jeux de société issus du même univers féerique.