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Magie élémentale, magies ancestrales et autres magies

Les magies de L'Ile du Coeur

Dans l'univers fantastique de L'Ile du Coeur, la magie fait partie intégrante de la nature. C'est une énergie, prenant la forme d'une fine poussière magique mauve, appelée aura magique, qui permet à ceux qui la manipulent de créer, matérialiser, modifier et transformer.

On distingue plusieurs types de magie, la magie divine, magie pratiquée par les esprits créateurs, la magie ancestrale, premières formes de magie des races originelles, la magie des fantômes, pratiquée par les esprits races originelles défunts, ainsi que la magie shamanique et la magie élémentale qui peut être pratiquée dans le RPG en ligne gratuit Erentis.

Sauter à :
- La magie divine
- La magie ancestrale
- La magie des fantômes
- La magie shamanique
- La magie élémentale
- Les magies ancestrales devenues professions
- La magie des autres créatures

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Liste des magies

La magie divine

La magie divine réunit un ensemble de magies très spécifiques que seuls certains êtres peuvent pratiquer. On distingue 4 principaux êtres divins à l'origine de la création de l'univers : les esprits-ùères, les esprits élémentaires, les esprits paradoxaux, et les esprits de lumière, tous possédant des magies qui leurs sont propres.

Les esprits-mères

Les deux esprits-mères ne maîtrisent pas à proprement parler la magie, mais elles sont composées uniquement d'une forme de magie la plus pure, qu'elles déversent dans l'univers par leurs mouvements, n'ayant aucune influence sur son devenir.


Les esprits élémentaires

Les esprits élémentaires sont les premiers êtres à posséder la magie élémentale. Même si cette magie n'est pas considérée comme divine, la pureté de la magie dont sont issus les esprits élémentaires rend leur maîtrise de celle-ci particulièrement puissante. Il y a 4 types d'esprits élémentaires, chacun maîtrisant une magie élémentale différente : les esprits élémentaires d'eau, maîtrisant la magie de l'eau, les esprits élémentaires d'air, maîtrisant la magie de l'air, les esprits élémentaires de feu, maîtrisant la magie du feu, et les esprits élémentaires de terre, maîtrisant la magie de la terre.

Ces magies consistent à matérialiser la matière élémentaire. A partir de rien, un esprit élémentaire peut faire apparaître un élément et le propulser. Cependant, une fois l'élément matérialisé, la magie élémentale ne permet pas de contrôler cette matière. Un esprit élémentaire du feu ne pourra ni éteindre ni orienter la direction d'un feu qu'il aura invoqué, tout comme un esprit élémentaire d'air ne pourra pas diriger une tornade.

Les esprits élémentaires peuvent aussi se créer un corps à partir de l'élément qu'ils maîtrisent. A noter que les corps des esprits élémentaires sont insensibles aux éléments qui les composent.

Les plus jeunes esprits élémentaires peuvent invoquer de petites formes (jets, boules, nuages...) de la matière qu'ils contrôlent. Ils peuvent aussi donner une petite impulsion à ces formes pour les envoyer dans une certaine direction.

Arrivé à un certain âge, les esprits élémentaires peuvent invoquer les matières à distance, leur donner plus de force, et en matérialiser davantage.

Les plus puissants des esprits élémentaires peuvent invoquer tornades, cyclones, raz de marées, pluies diluviennes, chaleurs mortelles, coulées de magma, tremblements de terre et éboulements de roches.


Les esprits paradoxaux

Comme les esprits-mères, les deux esprits paradoxaux n'ont aucune maîtrise de leur aura magique. Celui-ci provoque rayons de lumière blanche et rayons de lumière noire selon l'esprit paradoxal. Ces rayons, au delà de plonger le monde dans deux dimensions lumineuses différentes, font naître esprits de lumière et créent la vie. Ce sont également eux qui permettent aux esprits non physiques d'exister.


Les esprits de lumière

Les esprits de lumière disposent de pouvoirs qui influencent la lumière et la vie. Ils maîtrisent une magie proche de la magie blanche.

Les jeunes esprits de lumière peuvent faire apparaître de petites sources de lumière où bon leur semble. Ils peuvent soigner les corps vivants blessés et leur redonner de la vitalité simplement par la proximité de leur corps, ou accroître le développement de petites plantes.

Les esprits de lumière plus puissants peuvent apparaître sous la forme de silhouettes lumineuses. Ils peuvent aussi soigner à distance, et accroître rapidement le développement des plantes.

Enfin, les plus puissants des esprits de lumière peuvent apparaître sous des formes précises aux vivants, bien qu'ils ne puissent pas toucher les corps physiques. Ils peuvent aussi empêcher les esprits de quitter leur corps et ramener à la vie les morts dont les esprits n'ont pas disparu. Ils peuvent également faire pousser de nombreux végétaux très vite, et faire apparaître des forêts en quelques instants. L'ultime pouvoir des êtres de lumière est celui de créer la vie.

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La magie ancestrale

A l'origine, les races originelles créées par les esprits de lumière ne savent maîtriser aucune magie. Cependant, de rares individus ont compris tout le potentiel magique se trouvant dans la matière, et essaient de l'extirper pour l'utiliser. On assiste aux premières potions magiques, aux premiers onguents et rituels, et aux débuts de la divination. Folie, sommeil, soins, chocs physiques... Les effets sont des plus variés, mais nécessitent toujours une rigoureuse préparation, et une fine connaissance des propriétés des matériaux, de ce qu'il est possible d'en faire, et de comment les associer.

Certain individus des races originelles parviennent même, après plusieurs années de pratique et une très grande connaissance de leur science, à de très puissants effets : provoquer des tempêtes, diriger la foudre ou provoquer de grands mouvements de foules.

Une autre pratique plus poussée consiste à fabriquer des objets magiques, qui permettent à leurs possesseurs d'utiliser le pouvoir de ces objets à leur guise.

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La magie des fantômes

Lorsque les êtres originels décèdent, il se peut que, selon l'énergie entourant leur mort, leurs esprits ne se dissipent pas, mais errent sur la terre. Un esprit invisible ne pouvant pas entrer en contact avec la matière. Mais pour agir sur le monde, ces esprits peuvent développer certain pouvoirs.

En premier lieu, les fantômes développent un pouvoir basique pour entrer en contact avec les êtres originels. Ce pouvoir peut être de se faire entendre en chuchotant à l'oreille, ressentir d'un être vivant en l'approchant, ou d'apparaître sous des visions floues et formes abstraites à un individu.

Ces pouvoirs peuvent se développer, et de plus grands pouvoirs leur venir. Parler à haute voix, tenir des objets, ou apparaître devant tout le monde.

Selon les fantômes et leur façon de les utiliser, ces pouvoirs peuvent avoir différents effets sur les êtres vivants, les faire fuir ou les paralyser de peur, les inciter à dire certaines choses ou à effectuer certaines actions. Certains esprits sont si puissants, qu'ils peuvent presque faire faire ce qu'ils veulent à des êtres vivants, en infiltrant leur esprit à travers ces pouvoirs.

Les esprits les plus puissants peuvent faire croire à un être vivant qu'ils existent physiquement, et peuvent même prendre différents aspects.

Il s'est avéré certain cas d'esprits qui avaient acquis une telle puissance qu'ils pouvaient faire croire à de nombreux êtres vivants qu'ils existaient, et les manipuler tous en même temps. On raconte même que certain arriveraient à entrer dans des corps pour en prendre possession, une lutte difficile entre l'esprit du vivant et l'esprit du mort qui se battent pour le corps, un contrôle jamais total, à moins que l'esprit du vivant ne disparaisse ou s'éteigne...

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La magie shamanique

Plus les temps ont avancé, et plus les races originelles ont appris à manipuler la magie. Une nouvelle forme de magie s'est développée, la magie shamanique, basée sur un mélange entre la magie ancestrale et le contrôle des éléments. Les shamans apprenennent à manipuler un des quatre éléments. Contrairement à la magie élémentale, ils ne peuvent pas le maîtriser, et sont dépendant de leur environnement. Ils pouvent cependant provoquer de puissants effets : tremblements de terre, pluies diluviennes, ébullitions de volcans... Ces manipulations étant toutefois limités aux plus puissants pratiquants, les pratiques les plus courantes des shamanes restent l'utilisation des éléments à la manière de la magie ancestrale : lire l'avenir, guérir, manipuler les pensées... à l'exception près qu'ils peuvent utiliser leurs pouvoirs indépendamment d'objets.

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La magie élémentale

Bien plus tard, alors que les esprits originels se sont éteint, et que la magie s'est stabilisée dans le monde, certain être des races originelles ont pu développer, de manière inexpliquée, un don inné pour la magie élémentale. On dit que c'est l'environnement dans lequel ils ont été conçu qui détermine si un être pourra pratiquer la magie élémentale ou non. On appelle ces êtres des magiciens.

La magie élémentale consiste à matérialiser la magie des quatre éléments, tout comme la magie que possédaient les esprits élémentaires. Ils ne peuvent pas manipuler ces éléments à la manière de la magie shamanique.

La magie élémentale se décompose en 4 magies : l'Aéro qui permet de créer l'air, la Géo qui permet de matérialiser la terre, l'Hydro qui permet d'engendrer l'eau et la Pyro, qui permet d'invoquer le feu. On nomme respectivement les pratiquants de ces magies aéromants, géomants, hydromants et pyromants. Ces quatre magies peuvent aussi se spécialiser en magies plus précises.

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Les magies ancestrales devenues professions



Le temps est passé, et la magie ancestrale a donné place à de vrais savoir occultes, et à un ensemble de professions qui peuvent être apprises par tous, certaines étant améliorées par les capacités magiques de leurs pratiquants. On identifie l'alchimie, l'enchantement, l'ensorcellement, la guérison, l'herboristerie et le marquage de runes.

L'alchimie

L'alchimie consiste à créer des potions à partir de différents ingrédients : plantes, liquides en tous genres, bouts de corps etc. Les effets de ces potions sont très divers, et s'appliquent ingurgitation, inhalation, ou contact physique.

L'enchantement

Les enchanteurs transfèrent la magie entre deux corps physiques inertes. Ils peuvent octroyer de nouvelles propriétés physiques à des objets, ou les animer. Ils sont particulièrement demandés pour l'amélioration d'équipements divers. Et si les potions peuvent avoir des effets similaires aux enchantements, celles-ci ne durent qu'un temps, tandis que les enchantements durent jusqu'à désenchantement.

L'ensorcellement

L'ensorcellement fonctionne comme l'enchantement, sauf qu'il s'applique uniquement aux corps vivants, là où l'enchantement s'applique aux corps inertes. Bénédictions et malédictions peuvent être appliquées à des êtres vivants, par le biais entre autres de rituels et formules magiques, souvent associés à des matériaux.

La guérison

La guérison consiste à soigner, à l'aider de matières organiques et pures, sous la forme d'onguents, de poudres, et autres préparations. Contrairement à l'alchimie, les soins des guériseurs sont naturels, ils sont directement issus de la ressource utilisée, là ou l'alchimie altère les propriétés en les mélangeant. Les préparations des guérisseurs ont une action plus en profondeur, qui donne plus de force, et prend plus de temps pour agir, là où une potion sera rapide, plus superficielle, et laissera l'esprit encore affecté par la blessure.

L'herboristerie

La pratique de l'herboristerie consiste à collecter les herbes en en conserver toute l'énergie, mais aussi à en connaître leur utilisation. Ils créent des infusions qui apaisent ou stimulent le corps et l'esprit, en éveillant les facultés naturelles de l'individu.

Le marquage de runes

Les runes sont des dessins qui renferment un pouvoir magique. Elles manipulent la magie par le mouvement, les formes et la couleur qu'elles contiennent, et s'activent par contact, prolongé ou non. Leurs effets sont extrêmement variés. Elles peuvent être à utilisation unique ou s'utiliser plusieurs fois, et peuvent rester effectives sur des millénaires. Le marquage de rune peut s'effectuer avec et sur tout type de matériaux, mais requiert une grande concentration mentale pour insérer suffisamment d'énergie magique au dessin.

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La magie des autres créatures

La nature de L'Ile du Coeur est riche, il y existe de nombreuses créatures non humanoïdes qui possèdent de nombreux pouvoirs différents.



Lire la suite : "L'évolution des peuples à la suite du grand cataclysme"