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MAJ 20 : Nouvelle interface de combat, animations, sons et gros ré-équilibrage



Rédigé par L'Omniscient le 2026-08-21 04:04:18
Bonjour à tous, une nouvelle MAJ très conséquente a vu le jour, qui va permettre de bien pousser le gameplay sur les combats, auparavant limité par la structure du code. Une grosse refonte qui a pris quelques mois de travail.
Pour le bon fonctionnement de la MAJ, tous les joueurs qui étaient en combat ont été sorti de leur combat et ramenés à leur lieu d’origine. Voyons en détails les changements qui impactent directement les joueurs :

Le didacticiel

Tout d’abord, un petit mot pour le didacticiel, pour les joueurs qui viennent de commencer leur aventure. Quelques bugs ont été corrigé ici et là, que ce soit de fonctionnement ou d’affichage. D’ailleurs, un bug pouvait complètement bloquer le joueur au rechargement de la page une fois arrivé sur la plage, ce bug a été corrigé. Et quelques textes ont été allégés.

Changements au niveau de l’interface de combat

De nombreux changements visuels et sonores ont été ajoutés à l’interface de combat :
- De nouveaux effets visuels pour de nombreux effets : dégâts, puissance, sérénité, soin, protection
- Des sons à l’envoi de chaque catégorie de pouvoir, en plus d’ajout de sons pour la plupart des animations
- Les textes de description des pouvoirs sont beaucoup plus clairs et précis.
- Bonus Attaque s’appelle dorénavant Puissance, l’effet n’a pas changé, il octroie 1 dégâts à la prochaine attaque
- Réduc Magie s’appelle dorénavant Sérénité, l’effet n’a pas changé, il diminue de 1 le coût en magie du prochain pouvoirs.
- Retrait Magie s’appelle dorénavant Dissipation, l’effet n’a pas changé, il retire 1 point de magie à l’adversaire.

Changement des mécaniques de combat

Plusieurs changement au niveau des mécaniques ont eu lieu :
- Le pouvoir ne s’exécute plus directement au clic, il faut maintenant choisir la cible. Cette modification vise à préparer l’arrivée des combats multiples.
- Les monstres à combattre peuvent maintenant disposer de différentes IA, ce qui influence leur comportement. Ces IA sont aussi un peu plus cohérentes dans l’utilisation de leurs pouvoirs qu’avant.
- Antiboosts, Antisoins et Antidéfense sont dorénavant trois notions séparés, les pouvoirs peuvent cumuler un ou plusieurs de ces effets. Antiboosts et Antisoins retirent dorénavant une certaine quantité de boosts et de soins, et non plus la totalité.
- Protection contre le Retrait Magie s’appelle dorénavant Anti-Dissipation, et protège contre la Dissipation d’un certain montant et non plus de la totalité
- La diminution des dégâts de moitié réduit dorénavant le montant à l’inférieur, protégeant ainsi des attaques à 1 Dégât.
- Le renvoi de dégâts liées aux protections renvoie dorénavant le montant de dégâts protégés, ce qui donne l’avantage au défenseur en cas d’attaque aux dégâts impairs
- De nombreuses modifications d’équilibrage ont eu lieu au niveau des pouvoirs. Je vous renvoie à ce post sur le forum pour toutes les modifications : lisez-moi
- Parmi les plus notables de ces changements, pas mal de modifications de rapidité au niveau des attaques de soin, qui ne sont plus forcément plus lentes que les attaques offensives, ainsi qu’au niveau des attaques de dissipation, qui ne sont plus forcément prioritaires sur les autres attaques.
- Pour les Accalmies, Charge d’oxygen est dorénavant une attaque de départ tandis que Bourrasque de vent doit s’apprendre.
- Pour les Cascades, Remous est dorénavant une attaque de départ tandis que Balayage d’eau doit s’apprendre
- Pour les Roches-métaux, suppression du pouvoir Plaques mouvantes et ajout d’un nouveau pouvoir : Rupture de roches
- Modification des pouvoirs défensifs pour les classes de départ
- L’esprit malin dispose maintenant d’1 point de vie supplémentaire.
- De nombreux bugs ont été corrigés.

Nouvelles mécaniques :

- Possibilité de revoir les combats
- Possibilité de défier un joueur croisé dans le jeu
En plus de plein d’autres petites modifications et corrections de bugs ici et là. L’actualisation des joueurs présents sur la même case, et dans la liste des joueurs présents dans la zone est dorénavant bien plus dynamique et cohérent. Différents éléments de jeu ont aussi été optimisés en terme de vitesse. Le cercle de combat a temporairement été désactivé en prévision d’un nouveau mode de fonctionnement.

Voilà pour ces mises à jour. En espérant que vous apprécierez ces modifications!
Au plaisir de vous retrouver en jeu ou sur le Discord !
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