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Vous vous trouvez dans le sujet Plan de dév du MMORPG Erentis et MAJ à venir ! rédigé par L'Omniscient
le 07-08-2024 à 06:15
Répondre
A écrit le 07-08-2024 à 06:15 :

Hello ! J'ai un peu revu le plan de développement du jeu, et je crois que j'ai bien ficelé organisé et ficelé le développement à venir ! Ca me motive beaucoup alors je voulais vous en parler ici. Voilà les grosses MAJ qui devraient arriver à peu près dans cet ordre :

MAJ 19 : Home sweet home

- Une refonte de l'état de l'académie pour que ça colle au système de l'état des plaines, selon le degré de détériorations, trois états, qui feront apparaître des mousses vertes à retirer, des fissures à reboucher, des tâches à balayer (ou à brosser). Remplir la mangeoire fibres et la cantine de poisson seront des tâches journalières qui permettront aussi d'améliorer l'état de l'académie. L'état de l'académie influencera pas mal de choses, les taxes du dépôt, le coût des livres, la quantité de ressouus por rempplir les quêtes de guilde, le coût de la respécialisation, et le passage à un état détérioré diminuera la puissance de toutes les guildes d'un certain pourcentage. Il y aura aussi de nouvelles quêtes de commerce permanente pour remplacer l'ancien système qui permettait de gagner de l'XP et de la monnaie en apportant des fibres et du poisson à l'académie, mais ce sera plus équilibré qu'auparavant.

Pourquoi cette mise à jour : parce que le système d'académie qui se sali actuellement ne me convient pas du tout, que les joueurs en avançant n'ont plus d'intérêt à entretenir l'académie (apporter du poisson ou des fibres) alors que c'est un élément assez important dans le jeu d'entretenir son foyer avec les autres joueurs, que l'apport de poisson pour gagner des fibres et de la monnaie est beaucoup trop déséquilibré, et que j'adore le système de détérioration des plaines actuellement en place qui ressemblera grosso modo à celui de l'académie, Ca paraît pas fondamental comme MAJ, mais il faut que je le fasse avant les autres sinon ça va être de plus en plus gênant dans l'avancée du développement.

MAJ 20 : Combats de groupe

- Un nouveau système de combats qui permettra d'accueillir des combats jusqu'à 3 contre 3 mêlant IA et joueurs (les joueurs pourront rejoindre des combats JCJ ou JCE, dans un camp ou dans l'autre), et la possibilité d'observer les combats. Il est possible que cette mise à jour s'accompagnent de donjons de groupes, de la possibilité d'avoir des familiers / invocations et de nouveaux pouvoirs avec plusieurs cibles, mais la priorité de ces différents éléments sera à voir par la suite.

Pourquoi cette mise à jour : c'est à la base pour stimuler l'intérêt de joueur à plusieurs, d'inviter ses amis à rejoindre pour accomplir des raids infaisables seul. C'est aussi très important pour fusionner les systèmes de combat JCE et JCJ qui sont actuellement divisés et ne permettent pas de correctement corrigés les erreurs de chaque système de combat. Et c'est aussi important pour tout ce qui est du JCJ à venir.

MAJ 21 : Conquêtes de guildes

- Un nouveau système de contrôle de l'académie, avec des améliorations permettant à la fois d'améliorer l'académie de manière générale pour tous les joueurs, mais aussi de collecter des ressources pour la guilde que pourront se partager les membres. La taxe du dépôt pourra être choisie par la guilde. Pour contrôle l'académie, une guilde devra contrôler différents points de contrôles puis le point de contrôle finale. Elle recevra alors l'intégralité des ressources que possédait l'ancienne guilde, et les améliorations de l'académie seront réinitialisées. Un système d'agression (uniquement contre les membres de guilde), des crafts de protections, des IA qui permettront de défendre, des objets pour se protéger des agressions ou assomer les adversaires, éventuellement la possibilité de piller le coffre de guilde ou les objets d'un autre joueur. Tout un système qui rendra les guildes bien plus intéressantes. A voir si des accords commerciaux pourront être réalisés entre les guildes.

Pourquoi cette mise à jour : parce que ce sera juste trop bien ! :D Que ça rend le jeu encore plus MMO, que ce genre de grandes parties d'échec et de combats JCJ, de cohésion de guildes, d'objectifs etc, c'est tout ce qui fait l'âme d'un MMO !

MAJ 22 : L'Ile de la Lame et les vampires

- Une nouvelle zone avec une nouvelle petite aventure pour les magiciens, et une nouvelle faction ! Vous pourrez jouer un vampire, avec une toute nouvelle aventures, de nouveaux PNJ, de nouveaux pouvoirs, de nouvelles zones, de nouvelles mécaniques... Bref, tout de nouveau !

Pourquoi cette mise à jour : là encore, c'est pour aller davantage encore dans le MMORPG, avec plus de richesse d'univers, d'histoires, voir de nouvelles facettes du monde.

MAJ 23 : Guerre de factions

- Aditionnés aux conquêtes de guilde, les factions pourront se faire la guerre entre elles ! Les PNJ devront être vaincus, mais pourront aussi être soignés par les adversaires, les améliorations d'académie seront détruites, les coffres et le dépôt pillés, et les guildes adverses pourront même prendre le contrôle d'une base de faction ennemie si la base été détruite. Une base détruite ce sera un état d'académie à 0, tous les PNJ allongés par terre, plus de poisson, plus de fibres dans les mangeoires... Toute une académie à reconstruire. A voir si des accords commerciaux pourront être réalisés entre les factions.

Pourquoi cette mise à jour : là aussi c'est pour approfondir l'aspect politique, de conflits et de conquêtes. Les relations entre peuples, tribus, factions sont très importants dans l'univers de l'Ile du Coeur, ainsi que les guerres et les batailles. Ce sera un élément épique qui viendra pimenter le jeu.

MAJ 24 – Les manipulateurs éthérés

- Un approfondissement de l'histoire lié aux esprits éthérés, et la possibilité de jouer une nouvelle faction ! Ce sera donc la troisième faction du jeu, et cela va stimuler les intrigues politiques, entre guildes et factions. Quoi de plus palpitant ? Et surtout, ce sera un véritable scénario plus poussé avec une vraie influence de vos réponses qui vont orienter la suite de votre histoire, drastiquement. Mais je ne vous en dis pas plus.

Pourquoi cette mise à jour : elle a en premier lieu été pensée pour approfondir l'histoire initiale, et elle s'intègre parfaitement à la dimension MMO des précédentes MAJ. Ce sera donc d'une pierre deux coups !

Deux autres MAJ pourront aussi survenir à un moment ou à un autre là-dedans :

MAJ ? - Décorer votre faction

- Les joueurs pourront créer des meubles à disposer dans l'académie pour la décorer aux yeux de tous les autres joueurs. Le retrait de décorations pourra se faire par vote, ou par la personne qui a posé le meuble. Ce sera un genre de système de quadrillage où vous pourrez choisir où déposer votre décoration (surement avec une limite par case et type d'objet). Il était éventuellement dans l'idée de pouvoir aussi décorer l'ensemble de la carte (plaines, plages etc), mais à voir si cela n'allourdira pas trop la carte. Peut-être dans un second temps. Voir si ce petit côté Don't Starve / Animal Crossing n'est pas gênant pour l'expérience. A noter que le système de création de décors sera à priori immédiatemment accessible pour tous les joueurs qui pourront indépendemment pratiquer cette profession pour devenir uniquement décorateurs s'ils le souhaitent. (Avec des sytèmes pour aussi faire évoluer les décorations déjà présentes). Il est possible que certaines décorations apportent des bonus à tous les joueurs. Une guilde qui contrôle l'académe pourra aussi éventuellement choisir de retirer des décorations (ça pimente un peu les choses niveau relations entre joueurs non?), et les décorations seront détruites en cas de destruction de la base par une faction ennemie !

Pourquoi cette mise à jour : c'est venu d'un joueur qui s'est plaint que l'académie était vide et du coup pas réaliste. Mais je ne souhaitais pas ajouter d'éléments de décors qui ne soient pas interactifs. Pour y remédier, je me suis dis qu'il fallait que ce soient les joueurs qui décorent l'académie ! Il y avait déjà cette idée de pouvoir changer l'aspect de l'académie selon ses envies, donc c'était le parfait compromis. Et je pense que c'est un élément qui peut être très plaisant pour les joueurs et permettre d'encore plus s'approprier le jeu !

MAJ ? - Quêtes de professions

- Une petite maj qui vient apporter des quêtes journalières à chaque profession : une maladie que contractent certains PNJ, trouver le bon onguent à leur administrer, des PNJ ont faims, selon la faim qu'ils ont et leurs goûts, leur apporter la bonne nourriture, des besoins de tissus selons certaines contraintes, leur apporter les bonnes, avec bien sûr toujours des renseignements dans les différents livres pour ne pas se tromper. La résolution des quêtes sera simple : manipuler l'objet, puis cliqué sur un PNJ en demande, et vous recevrez immédiatement de l'XP. Ces quêtes de professions permettront aussi de remplir des jauges qui débloqueront des gains de matériaux, et un petit classement des meilleurs professionnels dans chaque domaine, comme c'est demandé depuis assez longtemps !

Pourquoi cette mise à jour : pour donner un petit coup de pouce à l'XP, et parce que les quêtes de profession étaient demandé depuis un certain temps, avec le classement des plus grands cratfeurs. D'autre part, comme pour l'état de l'académie, c'est pour créer une boucle de jeu avec les professions.

Voilà pour la MAJ, gros programme ! Mais très stimulant, et on pourra enfin dire que le jeu commence à toucher au cœur de ce qu'il est sensé être dans toute sa dimension de MMORPG. N'hésitez pas à me faire part de vos idées et avis pour enrichir et améliorer tout ça !