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Vous vous trouvez dans le sujet Id%EF%BF%BD%EF%BF%BDes rédigé par Lirysse
le 07-02-2022 à 05:18
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Lirysse
0.4 P
A écrit le 07-02-2022 à 05:18 :

Bonjour,

Voici quelques idées d'exploration pour Erentis :

- Ajouter une description des sorts et des objets :

* Les sorts : uniquement décrits dans des livres à la bibliothèque. J'ai fait beaucoup d'erreurs en commençant les combats (notamment sur les coûts en PM), et bien que le problème soit facilement soluble en listant les caractéristiques des sorts sur un bloc-note le temps de s'habituer, je pense qu'il serait plus agréable de pouvoir faire un clic gauche sur la main ou le symbole pour pouvoir s'assurer de ce que l'on s'apprête à faire. L'autre situation problématique est la spécialisation : quitte à ce que l'on nous propose un choix entre deux d'entre elles, autant que nous soyons bien informés.

* Les objets consommables : aucune description. Le seul moyen de connaître leur effet est de les utiliser, et encore ; il faut s'être arrangé pour avoir perdu suffisamment de PV et PM avant pour être sûr.

- Les ressources : aussi agréable soit-il de pouvoir les récolter sans interruption en changeant simplement de case, je pense que cela permet de finir le jeu trop vite. Si le jeu entend promouvoir les actions entre les joueurs, alors il faut donner des occasions de le faire, et limiter l'accès aux ressources peut le permettre. Cela permettrait par ailleurs d'utiliser plus le système de temps, qui n'a plus aucune application une fois l'étape des cours passée.

- Des possibilités d'évolution : pour le moment, une fois les cinq capacités de la spécialisation obtenues, le personnage n'avance plus. Les succès, les combats et la cantine permettant d'accumuler rapidement une grande quantité d'XP excédentaire par rapport à ce qu'il faut dépenser pour les cours, capacités supplémentaires et métiers, je me disais que cette XP pourrait être réutilisée pour des choses restant à trouver... Par exemple en créant un système de niveau sur les sorts ou des bonus divers (par exemple 1 PV soigné à la fin de chaque combat ou la capacité de fabriquer une canne à pêche soi-même pour un coût moindre), ou en permettant d'acquérir une spécialisation supplémentaire avec la possibilité d'échanger les spécialisations à volonté pour diversifier les styles de jeu.

- Une carte : pour le moment la zone n'est pas très grande donc l'absence de carte n'est pas trop gênante, mais à l'avenir ça pourrait se révéler important.

- Enfin, désolé, mais mon instinct de puriste me force à le dire : il y a des fautes. :'D Et je suis disponible pour les corriger si ça intéresse.

Le jeu n'en reste pas moins très agréable. Comme vous le voyez mes remarques ne concernent que des détails pouvant améliorer le côté pratique ou la durée de vie et ne remettent pas en cause les mécaniques de fond. Je conseille vivement de suivre le développement d'Erentis.

Répondre
A écrit le 07-02-2022 à 05:18 :

Merci beaucoup Lyrisse pour ces retours !
Je prend en notes tout ça, et j'étudierai ça pour les prochaines mises à jour ^^
Tu peux me lister les fautes d'orthographes rencontrées avec grand plaisir ! J'en ai déjà certaines qui sont en attente de correction/
Content que le jeu t'ait plus en tous cas ! :D
Répondre
Jubil
0.2 P
A écrit le 07-02-2022 à 05:18 :

Je suis assez d'accord avec Lirysse sauf sur le fait de raréfier les ressources. Je suis du genre à piller la planète, si les ressources sont mise en commun ça pourrait pénaliser les nouveaux joueurs (qui ont bien plus besoins de ces ressources que moi).

Je trouve aussi que la mécanique du temps est une bonne idée qu'il faudrait plus exploiter. Par exemple ou pourrait avoir certaines plantes qui ne poussent que la nuit, des poissons différents en fonction du moment de la journée. On pourrait même imaginer un bateau qui emmène sur une autre île mais qui ne passe que à certaines heures.

De manière générale le jeu manque de variété dans ce qui est à ramasser. Il pourrait y avoir plusieurs types de plantes / de bois / de poissons / ...
On pourrait même ajouter des niveaux de compétences sur la récolte. Par exemple il faudrait avoir péché 100 petits poissons pour pouvoir pécher des gros (sauf qu'on continuais toujours à pécher un peu plus de petits poissons que de gros).

Je voudrais aussi une carte plus vaste avec de nouveaux environnements pour que l'île ressemble un peu plus à ça :
Dansces nouveaux environnements il pourrait y avoir de nouveaux types d"ennemies / de plantes / ...
(Par contre il ne faut pas faire trop grand tout de suite. Il ne faudrait pas que la carte soit trop vide ^^)

Un casino, j'aimerais qu'il y ai des jeux d'argent sur l'île. Par exemple une petite loterie quotidienne avec des lots à gagner...

Voila, j'ai des milliers d'autres idées mais je pense que c'est déjà pas mal pour aujourd'hui ^^
Répondre
A écrit le 07-02-2022 à 05:30 :

Merci Jubil pour tes idées !
J'attends encore d'autres de vos idées pour améliorer encore davantage le jeu :)