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Encyclopédie de L'Ile du Coeur
Sommaire :
Chapitre 1 : La création de l'univers
Annexe 1.1 : La magie avant le grand cataclysme
Chapitre 2 : L'évolution des peuples à la suite du cataclysme [En cours]
Chapitre 3 : L'avènement des anges [A venir]
Annexe : Bestiaire [En cours]
Annexe : Herbier [A venir]
Annexe : Pierres-métaux [A venir]
Chapitre 2 : L'évolution des peuples à la suite du cataclysme
A la suite du cataclysme déclenché par les esprits élémentaires, les différentes populations déjà divisées, se divisèrent plus encore. Elles furent dispersées à travers les différentes îles, et développèrent des morphologies et des cultures toujours plus différentes les unes des autres. Et alors que les esprits de lumière et les esprits élémentaires commençaient à disparaître, on pouvait distinguer 17 grands peuples dominants.

LES PEUPLES HUMAINS :
Portrait d'un Zhan
LES ZHANS
Caractéristiques morphologiques : 1m60 en moyenne, yeux bridés, peau pâle entre le blanc et le jaune, yeux bleus, verts, gris ou jaunes, oreilles basses et grandes, durée de vie entre 80 et 120 ans.

Les Zhans, peuple originaires de l'archipel (l'archipel Zhan), sont de grands explorateurs, mais aussi les premiers navigateurs. Ce sont eux qui ont créée les premières cartes du monde. Leur nom provient d'une famille nombreuse ayant réuni de nombreux villages par la résolutions de conflits et l'écriture de contrats et de lois. Petit à petit, le peuple s'est formé, des villes et villages se sont développé, et une grande ville à l'architecture remarquable, ville capitale, a été bâtie. Ce sont encore des membres de la famille Zhan qui tiennent le pouvoir, et la dynastie est rigoureusement maintenue et organisée.

C'est, à cette époque, le peuple le plus évolué du monde. Leurs îles regorgent de denrées rares. C'est un peuple sage, discipliné, mais aussi puissant militairement, respectueux des lois, coutumes et traditions, ainsi que de leurs ainés. Peuple riche et prospère, les Zhans sont également de grands marchands, ayant importé ressources et savoirs des vagabonds, géants de la jungle, des elfes sombres, humains et elfes des mers et hommes des champs. De par leur situation géographique, les Zhans n'ont aucun intérêt à mener des guerres, bien que certaines de leurs explorations se soient terminées en sang, notamment lorsqu'ils ont rencontrés les hommes des sables.

Peuples dominant jamais rencontré : les pygmées, les blancs, les peaux-rouges, les hommes de la griffe, les barbares, les elfes gris, les hauts-elfes, les géants des collines, les hauts-nains, les nains de forge, les vadrouilleurs

Portrait d'une pygmée
Zoom sur la région aride : le volcan au sud, les terres désechées du sud-est au nord-est, les cîmes luxuriantes à l'ouest et la savane au nord
LES PYGMEES
Caractéristiques morphologiques : peau marron, yeux sombres, 70 cm en moyenne, les plus grands mesurent 1m, plutôt maigres et imberbes, les bébés sont très petits, les pygmées sont très souvents scarifiés, durée de vie pouvant aller jusqu'à 90 ans

Le peuple des pygmées est le peuple le plus nombreux du monde. Qu'ils soient polyamoureux ou en couple exclsif, les femmes font souvent beaucoup d'enfants, gage de l'avenir de leur peuple. Vivant sur la plus grande île de la carte, ils vivent en très grande tribu dans la région aride, se déplaçant entre différents villages qu'ils ont crée, et qu'ils habitent à différentes périodes. Malgré qu'ils soient de piètres combattants, les autres peuples ne se risquent pas à leur chercher querelles. Ce qui n'empêche pas les créatures sauvages d'en dévorer régulièrement.

La tribu est gouverné par un chef qui change très souvents : les hommes qui défient le chef se battent en duel avec lui, tous deux munis d'un bouclier, le gagnant emportant le titre de chef de tribu. Mais ils ne se tuent jamais entre eux. Et malgré les nombreux chefs qui se succèdent régulièrement, le peuple des pygmées se porte très bien. Les hommes tentent souvent de prouver leur valeur et leur force par rapport aux femmes, mais les femmes ont un pouvoir très important dans la tribu, et sont généralement les chefs de famille, même si les hommes aiment prétendre le contraire entre eux. On assiste très souvent à des conflits hommes-femmes au sein de leur tribu. D'ailleurs, il n'est pas rare que les femmes destituent les chefs, mais elles parviennent très peu souvent à se départager entre elles, ce qui amène très vite les hommes à reprendre la tête de la tribu à travers leurs duels. Dans tous les cas, les pygmées se chamaillent souvent.

Les pygmées font très attention à leur physique. Bien que leur artisanat ne soit pas très développé, ils s'intéressent de près à tout ce qui touche le physique, l'apparence et la mode. Ils savent se contenter de peu, mais adorent découvrir et se revêtir des vêtements et bijoux des autres peuples. Ils sont très doués pour la coiffure, la scarification et les compositions colorées. Malgré cela, les vêtements qu'ils fabriquent se résument à des pagnes en feuilles et à des caches-seins et turbans. Ils ornent leurs corps de différentes scarifications, de maquillages éphémères et d'objets qu'ils s'ancrent dans le corps. Ils adorent les concours de mode et de beauté qu'ils organisent fréquemment.

Les pygmées sont aussi très expressifs, autant dans leur voix que dans leur gestuelle, ce qui les rend très doués dans l'expression corporelle, et principalement le théâtre comique. Energiques, joyeux, ils adorent parler, et parlent très vite. Ils n'ont aucune gêne à étaler leur vie privée et leur linge sale devant les autres. Ils sont d'ailleurs très friands des ragots et potins. Ils sont aussi très joueurs, mais très mauvais perdant, et perdent très souvent, surtout face aux blancs qui adorent se jouer d'eux. Ils adorent recevoir des étrangers chez eux et sont très conviviaux, ils ont notamment pour réputation de très bien nourrir les invités qu'ils reçoivent, même si leur cuisine est loin d'être exceptionnelle. Ils entretiennent également d'excellentes relations avec les vadrouilleurs, même si ces derniers n'hésitent pas à leur vendre des produits de très mauvaise qualité.

Peuples dominants jamais rencontré : les Zhans, le peuple de la jungle, les vagabonds, les hommes des champs, les hommes de la griffe, les barbares, les elfes sombres, les elfes gris, les hauts-elfes, les géants de la jungle, les géants des collines, les hauts-nains, les nains de forge
Portrait d'un blanc
LES BLANCS
Caractéristiques morphologiques : humains assez grands, mesurant 1m80 en moyenne, à la peau très blanche, durée de vie pouvant aller jusqu'à 150 ans.

Les blancs sont un peuple nombreux vivant sur la plus grande de la carte. Ils vivent dans les terres arides, non loin du grands volcan. Les blancs sont un peuple nomade, de nombreux groupes arpentent leurs terres à la recherche d'eau et de nourriture, allant jusqu'aux champs de l'ouest et jusqu'aux sables du sud. Ce sont de grandes commerçants, ils achètent et revendent aux hommes des champs, aux hommes des sables, aux pygmées et aux vadrouilleurs et entretiennent de très bonnes relations avec toutes ces tribus. Seuls les peaux-rouges se méfient d'eux

Les blancs connaissent de nombreux us et coutumes différents. Ils s'adaptent facilement, sont de bons communicants et ont une bonne maîtrise linguistique. Ils sont très respectueux des autres peuples, et de nature peu agressive. Le dialogue et la diplomatie sont extrêmement importants à leurs yeux. Mais ce n'est pas pour autant qu'ils ne savent pas se battre. Ils manient très bien leurs armes aux matériaux les plus divers. Ce sont d'excellents artisans, en plus d'être de très bons commerçants.

Peuples dominant jamais rencontré : les Zhans, le peuple de la jungle, les vagabonds, les hommes de la griffe, les elfes sombres, les elfes gris, les hauts-elfes, les géants de la jungle, les géants des collines, les hauts-nains, les nains de forge

Portrait d'une femme du peuple de la jungle
LE PEUPLE DE LA JUNGLE
Caractéristiques morphologiques : peau mate, 1m70 en moyenne, durée de vie allant jusqu'à 70 ans

Le peuple de la jungle vit sur l'île tropicale, à l'ouest de l'ile du cœur. Ils habitent dans des structures rectangulaires faites de terre aqueuse. Ils vivent très souvent nus, ne s'attachant les seins et le sexe que pour des questions pratique, lors de la chasse ou des duels par exemple. Les hommes sont considèrent les femmes comme des servantes, chargées du bon fonctionnement de la tribu, s’assouvirent leurs désirs sexuels, et de donner naissance. Lorsqu'une femme se révolte, c'est l'homme qui se considère comme son maître qui choisit sa sentence, souvent une sentence d'humiliation. Les femmes désobéissantes ne sont tuées que si elles ont commis une faute très grave. Plus souvent, on leur coupe les cheveux, un seins, ou on les attache. Il y a très peu d'espaces où les femmes peuvent se retrouver sans les hommes. Et si elles apprennent à manier les armes et à défendre leur tribu, elles se rebellent très peu contre les hommes, se sentant responsables du bien-être du peuple tout entier. Les relations entre les individus sont toutes communautaires : les hommes peuvent coucher avec toutes les femmes, et les enfants n'ont pas vraiment de mère, ils sont abandonnés à des nourrices et à des formatrices dès leur naissance. D'ailleurs, les enfants ne savent généralement pas qui est leur mère biologique, tout comme les mères ne savent pas qui est leur enfant. Les enfants sont considérés comme des hommes et des femmes à leur seizième année. C'est à ce moment là que la femme doit obéir aux hommes, et qu e l'homme peut dominer la femme. Il n'est pas non plus rare qu'un enfant finisse par coucher avec celle qui l'a mis au monde, sans le savoir. Quant à l'homosexualité, elle est sévèrement puni : on coupe les parties génitales masculines, le clitoris féminins, les seins et les tétons, et on bannit les personnes concernées pour répandre la honte à travers la jungle. En terme militaire, le peuple de la jungle est très puissants, maîtrisant les arcs, de grandes lances à double lame, mais aussi les haches. Ils utilisent beaucoup le venin, provenant de la faune ou de la flore, à des fins meurtrières, guérisseuses ou même dans la cuisine ou les alcools. Les membres du peuple de la jungle résistent très bien aux différentes drogues, et leurs moments de fête restent toujours assez calmes et raisonnés. Mais ce que préfère les hommes reste tout de même de s'adonner aux plaisirs sexuels avec de multiples femmes. Ils sont en guerre contre les géants de la jungle qu'ils tuent dès qu'ils les voient.

Peuples dominant jamais rencontré : les Zhans, les pygmées, les blancs, les vagabonds, les hommes des sables, les hommes des champs, les peaux-rouges, les hommes de la griffe, les barbares, les elfes sombres, les elfes gris, les hauts-elfes, les géants des collines, les hauts-nains, les nains de forge, les vadrouilleurs
La suite au prochain rendez-vous pour : les vagabonds et le peuple des sables
L'Ile du Coeur Région inconnue Région des glaces Région d'aurore Région sauvage Région vallonnée Région volcanique Région des sables Région aride
Région inconnue
La région enchantée

Climat : Températures chaudes, précipitations moyennes, la zone est entièrement ombragée, légèrement humide et le vent n'est jamais extrêment fort. Très peu d'orages.

Races et espèces : Grandes fées

Structures sociales : Aucunes
La région des glaces



Région des glaces


Climat : Températures extrêmement froides, l'eau en surface est gelée, nombreuses tempêtes de neiges, soleil très rare mais très chaud, l'air est très sec et très fortes rafales de vent. Parfois des orages très violents, très rarement des cyclones.

Faune : [C] Morsoins - [PC] Luminons - [R] Epouvanteurs de luminons - [TR] Dévoreurs - [L] Elects

Flore : [C] Tordus - [PC] Mousse bleue - [TR] Espérées

Races et espèces : Aucunes pour le moment

Architectures et communautés : Aucunes pour le moment

Impact des joueurs sur la zone : Aucun pour le moment
La région d'aurore

Région d'aurore


Climat : Périodes chaudes et froides, nombreuses précipitations, chutes de neige continues en temps froid, temps ensolleilé et nuageux, air légèrement humide, le vent y est peu souvent fort. Parfois des orages violents, tornades et cyclones extrêmement rares, avalanches possibles au nord.

Faune : [C] Piges, Crabahuteurs, Oies des lacs, Poissons noirs - [PC] Esprits des arbres, Bleutuns, Larves des eaux, Luguves, Eventés - [R] Froussards, Serpents à dents, Sexués - [TR] Criards, Chenilles mortelles, Antuns - [L] Lunaires, Buveurs de sang

Flore : [C] Ebènes, Jaunette, Mousses jaunes, Pics morts, Tordus - [PC] Lames bleues, Rougeoyants - [R] Cloches d'or, Fleurs du soleil, Mortuaires - [TR] Lunaires

Races et espèces : Fées des collines et des champs

Architectures et communautés : Aucunes pour le moment

Impact des joueurs sur la zone : Aucun pour le moment
La région sauvage


Région sauvage
Climat : Températures généralement chaudes, parfois froides, précipitations fréquentes, temps ensolleilé et nuageux, air légèrement humide, le vent y est peu souvent fort. Très peu d'orages.

Faune : [C] Esprits des arbres, Equilibristes - [PC] Végénaux, Froussards, Papillonneurs - [R] Errants, Nioms - [TR] Êtres des bois, Chenilles mortelles - [L] Bêtes des bois

Flore : [C] Ebènes, Broussaille - [PC] Règnantes - [R] Harmoniques

Races et espèces : Fées des bois

Architectures et communautés : Aucunes pour le moment

Impact des joueurs sur la zone : Aucun pour le moment
La région vallonnée

Région vallonnée
Climat : Températures toujours chaudes, très nombreuses précipitations, ensolleilé et nuageux, légèrement humide, vent souvent fort et parfois très violent. Parfois des orages violents, tornades et cyclones extrêmement rares.
Faune : [C] Equilibristes, Lents-trompes, Oies des lacs, Piges - [PC] Bleutuns, Esprits des arbres, Eventés, Larves des eaux, Végénaux - [R] Chenilles mortelles, Criards, Nioms, Sexués - [TR] Êtres des bois - [L] Faux-dragons

Flore : [C] Génitrices, Jaunette, Jaunoyants - [PC] Cumuleaux, Doublées - [R] Arbres de vie, Fées-fleurs, Grimpe-chauds

Races et espèces : Fées des collines et des champs

Architectures et communautés : Communautés du petit peuple

Impact des joueurs sur la zone : Aucun pour le moment
La région volcanique

Région volcanique

Climat : Températures chaudes en forêt, très chaudes dans la falaise, précipitations très rares, régulières brumes en forêt, très fort ensoleillement, sol très chaud, air humide en forêt, très sec dans la falaise, vents rares pouvant être forts. Orages très rares et très violents, tornades très rares, très fréquents tremblements de terre.

Faune : [C] Piges, Equilibristes, Esprits des arbres, Fourmies jaunes - [PC] Joviaux, Eventés, Loeils noirs, Poulailles, Aggress - [R] Nioms, Errants, Luyances, Criards, Voluptes - [TR] Voluptes, Dragons gémissants

Flore : [C] Etoilées, Crépusculaires - [PC] Jutes, Règnantes

Races et espèces : Fées des bois, Humains bruns

Architectures et communautés : Tribus de peaux-rouges

Impact des joueurs sur la zone : Aucun pour le moment
La région des sables

Région des sables


Climat : Températures très chaudes, froides le soir, précipitations parfois très rares et parfois très régulières mais toujours très chaudes, ensoleillement très fort, sol très chaud, air très sec, vents fréquents et forts, pouvant être très violents. Fréquentes tempêtes de sables, fréquents orages très violents, fréquentes petites tornades, rares cyclones.

Faune : [C] Crabahuteurs, Fourmis jaunes - [PC] Aggress, Joviaux, Loeils bleus, Poulailles, Taurpions, Voluptes - [R] Aggress, Arpenteurs - [TR] Dragons gémissants, Taquins - [L] Tenlsul

Flore : [C] Jaunette, Tranquillins - [PC] Liaise - [R] Enracins, Sèches, Amertumes

Races et espèces : Aucunes pour le moment

Architectures et communautés : Aucunes pour le moment

Impact des joueurs sur la zone : Aucun pour le moment
La région aride

Région aride
Climat : Températures très chaudes, précipitations rares et très chaudes, ensoleillement fort, sol chaud, air humide, très humide en altitude, réguliers vents assez forts. Rares orages très violents, souvent des tornades et cyclones en basse altitude, réguliers tremblements de terre.
Faune : [C] Equilibristes, Fourmis jaunes, Oies des lacs - [PC] Aggress, Cisails, Joviaux, Larves des eaux, Loeils bleux, Loeils noirs, Pavans, Poulailles, Taurpions, Voluptes - [R] Errants, Lécheurs, Oiseaux-augures, Oreils des vents - [TR] Dragons gémissants - [L] Bouffeurs

Flore : [C] Amus, Jaunette, Tranquillins - [PC] Amertumes, Jutes - [TR] Sanguins

Races et espèces : Orcs noirs, blancs, verts et rouges

Architectures et communautés : La cité Dentnoire gouvernée par L'Union des orcs

Impact des joueurs sur la zone : Aucun pour le moment
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