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Développement des projets

Jeu web - Etat du projet
Rédigé par L'Omniscient le 19/6/17 à 16:11


Bonjour,

Cela fait bien longtemps que je n'ai pas posté de nouveauté. J'ai été très occupé dernièrement et ais donc mis un peu le projet en stand-by... jusqu'à il y a quelques semaines !

C'est donc avec pas mal de nouveautés que je vous écris aujourd'hui, puisque j'ai bien restructuré le développement pour pouvoir sortir le jeu au plus vite, et que j'ai bien avancé sur ce développement. Alors, où en est-on ?

Toutes les factions sont 100% jouables et opérationnelles. Une nouvelle faction a été ajoutée : celle des djinns, et ces derniers ainsi que les efrits disposent d'orbes, objets similaires aux baguettes magiques, pour récolter plus d'essence. D'autre part, des objets monnayables en puissance ont également été ajoutés aux fées, aux djinns et aux efrits afin d'enrichir leur jeu.

Du côté des anciennes factions, l'orientation "Nature" a été ajoutée. Ceux qui choisissent cette orientation pourront ainsi jouer à la manière des fées et des djinns : récolter de l'essence sans tuer les animaux. Ils disposent aussi des mêmes objets monnayables. Et petit ajout à venir, ils disposeront d'une amulette craftable, augmentant la quantité d'essence qu'ils récolteront (tout comme les baguettes et les orbes)..

Côté conquêtes, tout est également opérationnel. Deux nouveaux types de territoires donc : les territoires végétalisés (pour fées et djinns) et les territoires cataclysmiques (pour efrits). Tout un tas d'interactions modifiant le rapport entre les différentes factions a donc été ajouté (constructibilité plus chère sur terrain végétal, zones cataclysmiques non constructibles, seuls les djinns peuvent immédiatement transformer les cataclysmes en zones végétales alors que les fées et autres personnages orientés nature devront calmer les cataclysmes pour les retransformer en ruines, etc.) Une petite image de l'écran de conquête des efrits au passage.



Et je suis actuellement sur le système des quêtes, un système assez long à mettre en place car il sera nettement différents du système précédent, bien plus progressif, permettant de comprendre plus facilement les différentes mécaniques de jeu, et j'espère plus stimulant. Ce système sera le dernier avant que le jeu ne repasse en Alpha test, pour que les différents bugs puissent être corrigés, puis il sera ouvert au public, surement fin août - début automne. Vous l'avez compris, les professions et le système politique seront ajoutés ultérieurement, car ils demandent eux aussi une grosse quantité de travail, et qu'il est plus intéressant, même pour la mise en place des prochaines mises à jour, que je puisse avoir le retour des joueurs et m'adapter selon ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas.

Je vous dis à très bientôt ! Et n'hésitez pas à vous proposer pour l'Alpha-test, la journée de lancement aura très probablement lieu un dimanche en début de soirée. La date précise vous sera communiqué à l'avance, continuez à nous suivre !
Jeu web - Récolte d'essence et arbres rares
Rédigé par L'Omniscient le 01/2/17 à 5:02


Bonjour à tous,

Peu de nouvelles ces derniers temps, mais on tente tant bien que mal d'avancer sur le développement du jeu. Aux nouvelles d'aujourd'hui : le système de récole d'essence est opérationnel, et les nouveaux arbres rares ont été ajoutés sur la carte d'exploration, permettant de récolter de nouvelles ressources. Petit zoom sur ces deux nouveautés.

Un système de récolte d'essence ?

Dorénavant, vous l'avez vu dans la dernière nouveauté, il existe deux nouvelles races, les Fées et les Génies, ainsi qu'un nouveau champs orientation permettant aux anciennes races de s'orienter vers la préservation de la nature. Si les génies et les fées ne développent pas leur civilisation par la fabrication d'objets, les personnages des autres races peuvent décider de ne plus tuer les créatures qu'elles rencontrent. Ces nouvelles manières de vivre amènent donc une nouvelle façon d'acquérir de la puissance : en canalisant l'énergie de la nature. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, le bouton en bas à droite de la créature est ainsi remplacé par un bouton de récolte d'essence si vous choisissez l'un de ces personnages. L'essence se transforme ainsi directement en puissance et se cumule à vos points existants. A vous de repérer les zones les plus concentrées en énergie pour accumuler le plus de puissance !

Des nouveaux arbres et de nouvelles branches


Du côté des arbres, ce sont trois nouveaux arbres très rares qui font leur apparition. Arbres de vie, sanguins et harmoniques, que vous ne trouverez que dans certaines régions, avec un faible taux de rencontre. Les branches octroyées par ces arbres permettront notamment aux fées de se fabriquer des baguettes magiques pour récolter plus d'essence, mais aussi aux autres races de fabriquer des totems de protection contre les enchanteurs. Mais nous aborderons ces prochains points plus en détail lorsque nous les insèrerons dans le jeu.

Voilà pour les news d'aujourd'hui. Prochaines étapes ? Insertion des baguettes magiques que seules les fées pourront fabriquer et utiliser, et mise en place du système permettant à ces baguettes d'augmenter la quantité d'essence récoltée. Puis nous nous attaquerons au système de conquête des fées et personnages orientés nature : le ravivement de la faune et la flore au détriment des espaces civilisés. A très vite pour de nouvelles news, et suivez-nous sur Facebook !
Jeu web - Races, orientation et profession
Rédigé par L'Omniscient le 09/1/17 à 8:36


Bonjour à tous,

Le développement a bel et bien repris, et le système de personnalisation du personnage lors de l'inscription est terminé. Je m'attaque désormais à la collecte d'essence par les fées, la fabrication de baguettes magiques, et leur utilisation. En attendant, pour cet article, je vous propose de découvrir les différents choix que vous pourrez faire lors de votre inscription au jeu.

1) Le choix de la race


Comme vous pouvez le voir, en plus des trois races que vous connaissez : humains noirs, peaux-rouges et orcs, vous pourrez sélectionner la race d'efrit ou de fée.

2) Le choix de l'orientation


Vient ensuite le choix de l'orientation. Nature ou Civilisation. Les efrits et les fées n'auront pas à choisir, ils n'ont pas réellement de civilisation. Cette orientation impacte à la fois les métiers disponibles, mais oriente également le système de conquêtes : les orcs, peaux-rouges et humains noirs protégeant la nature devront empêcher leur civilisation de trop s'étendre, sans quoi ils perdront de leur puissance. Cela permettra notamment d'équilibrer le jeu en empêchant une faction d'être prédominante, et d'influencer les alliances et les stratégies de conquête. A vous de savoir comment vous souhaitez jouer.

3) Le choix de la profession
Le choix pour l'orientation "Civilisation" :

Le choix pour l'orientation "Nature" :


Enfin, vient le choix de la profession. Il y en a 4 en tout, 2 pour chaque orientation. Les marchands pourront augmenter la quantité de ressources en leur possession pour fabriquer plus, les voleurs pourront subtiliser ressources ou objets aux autres joueurs, les alchimistes pourront fabriquer des potions qui augmenteront ou diminueront la puissance des autres joueurs, et les enchanteurs pourront réaliser des sorts qui détruiront une grande partie des régions civilisées ou de la nature. A vous de choisir celui qui vous séduira le plus.

Voilà pour ces petites images. En fin de semaine, vous en saurez plus sur le système de récolte d'essence des fées et efrits. A très vite !
[Jeu Web] - Des nouvelles du développement
Rédigé par L'Omniscient le 02/1/17 à 7:47


Bonjour à tous,

Suite à un emploi du temps très chargé, le développement du jeu a été en stand-by ces derniers temps. J'ai profité de cette fin d'année 2016 pour revoir mon planning et tenter de me dégager plus de temps pour poursuivre ce développement, et j'espère que 2017 y sera propice ! Je vous souhaite également une merveilleuse année 2017 à tous, pleine de bonheur, de réalisation et d'amour !

Mais ce stand-by n'aura pas été si négatif. Au delà du manque de temps, les fonctionnalités que je m'apprêtais à développer étaient les métiers. Ces métiers semblaient d'avantages parer le jeu d'une fausse jouabilité supplémentaire qu'être réellement intéressants. Pourquoi ? Tout simplement car leur fonctionnement différait assez peu du jeu actuel : les forgerons ne faisaient que gagner des recettes et les enchanteurs diminuaient ou augmentaient juste la puissance nécessaire pour construire sur un territoire. Au final, seuls les éleveurs et les alchimistes étaient intéressants. Les éleveurs car ils apportaient deux nouveaux systèmes de jeu "choisir une créature", "la nourrir pour lui permettre de se multiplier ou d'apporter certaines ressources". Mais ces systèmes amenaient à créer un mini-jeu trop conséquent alors que les autres parties du jeu nécessitaient encore d'être améliorées, en plus de n'être accessible que pour les éleveurs. Peut-être seront-ils ajoutés plus tard, d'une autre manière. Le métier d'Alchimiste, lui, apporte de réelles nouveautés intéressantes et importantes pour le jeu : les potions permettent d'agir directement sur la puissance des autres joueurs, et donc de fortement influencer le jeu si elles sont utilisées à bon escient. J'ai donc décidé de ne conserver que ce dernier métier en l'état (tout en rendant la pratique du métier moins complexe). Mais alors, il n'y aura qu'un métier ?

Hé bien non, il y aura toujours 4 professions, deux pour les joueurs "Civilisation", et deux pour les joueurs "Nature". Le métier d'Alchimiste est conservé, et le métier d'Enchanteur a été entièrement revu. Celui-ci apportera également de nouvelles recettes, mais des recettes qui pourront modifier de manière conséquente le pourcentage de contrôle des zones ! Par exemple, un crâne mortelle changera 75% de la nature d'une zone en ruines; la force élémentaire changera 50% du contrôle d'une race en ruines: ou encore l'Apocalypse transformera 100% de la zone en destruction ! De quoi rendre le jeu beaucoup plus dynamique. J'ai également décidé d'ajouter des totems que tous les joueurs pourront fabriquer. Ceux-ci permettront de protéger des territoires de certains enchantements. Totems qui pourront être détruit. De quoi rendre le jeu encore plus stratégique. Voilà pour les métiers naturels. Qu'en est-il du côté des métiers de civilisation ?

Les métiers d'éleveur et de forgeron ont tout simplement été supprimés. Des recettes de forge sont dorénavant réalisables par tous les joueurs de civilisation, incluant deux nouveaux outils: marteau et pioche. A la place, deux nouvelles professions ont été ajoutées : celles de Marchand et de Voleur. Le marchand disposera simplement d'une compétence : un bouton permettant d'exploiter une ressource idéale pour augmenter sa quantité dans votre inventaire. Vous pourrez manuellement recharger cette compétence en travaillant la matière via un bouton, ou la laisser se recharger naturellement au bout d'un certain nombre de crafts. Un moyen donc d'améliorer votre craft sans forcément passer par la case exploration si vous êtes un marchand hors-pair ! Le métier de voleur permet lui aussi d'acquérir une compétence : celle de voler les autres joueurs actuellement connectés. Ainsi vous pourrez choisir un joueur pour lui voler un objet au hasard. Pour recharger votre compétences, vous devrez courir via un bouton, ou bien simplement partir en exploration. En ciblant bien vos victimes, vous pourrez recevoir de beaux petits trésors. En contrepartie, l'autre joueur aura quelques informations sur votre profil sans connaître précisément votre identité. Attention aux conséquences de vos actes ! Voilà pour les grandes modifications apportées au métier. Et maintenant, vous souhaitez peut-être avoir des dates ?

Malheureusement, aucune date ne sera avancée. Le changement de rythme de ce début d'année et ces changements au niveau du développement détermineront l'avancement de cette mise à jour. J'espère pouvoir sortir cette version avant juin. Je reprend dès ces prochains jours, et je vous tiendrai au courant du développement en fin de semaine.
Objectifs de fin de semaine : finir le système de récolte et de conquête des êtres naturels, ainsi que la race des fées.
Objectifs de fin du mois : génies, ainsi que enchantements et totems. Dimanche vous aurez quelques images ! Merci à tous ceux qui suivent le projet, et merci à tous ceux qui me lisent pour la première fois. Si vous avez hâte de pouvoir essayer le jeu, hésitez pas à me laisser un message de soutien dans la communauté, ça m'encouragera à avancer (vous n'avez pas besoin d'être inscrit pour cela). A très vite !
[Jeu Web] - Direction la version BETA ouverte !
Rédigé par L'Omniscient le 11/9/16 à 2:01


Bonjour à tous !

Ca y est, dernière ligne droite, nous sommes sur le développement d'une version BETA ouverte au public ! Faisons un petit tour d'horizon de ce que contiendra cette BETA.

Tout d'abord, un point crucial pour les nouveaux joueurs, le jeu sera beaucoup plus progressif, obligeant le joueur à comprendre et à dépasser la première phase de jeu (le craft d'objets), avant de passer à la deuxième (intégrant un nouveau système de professions), pour finalement atteindre la dernière phase (la possibilité de conquérir les territoires). D'autre part, une simplification de l'ergonomie et des éléments didactiques pour rendre le jeu un peu plus intuitif.

Ensuite, deux nouvelles races feront leur apparition; les fées, et les génies. Ces deux races apportent beaucoup de nouveauté, puisqu'elles sont accompagnées d'une spécialisation touchant toutes les races : le choix entre nature et civilisation. Il s'agit en fait de deux façons différentes de jouer : protéger la nature en ne faisant qu'absorber l'essence des êtres vivants, ou la détruire en tuant les êtres vivants pour en récolter les ressources et fabriquer des objets. Ainsi, vous pourrez tout à fait devenir un orc protecteur de la nature et empêche votre peuple de trop l'écraser. Tout comme vous pourrez être un génie destructeur qui n'a pour but que de détruire et de semer le chaos. Des systèmes de jeu qui nécessiteront d'avantages d'éléments de communication et seront donc accompagnés de tchats privés pour chaque faction. Nous ajouterons également un système de messages privés pour que vous puissiez discrètement pactiser avec vos ennemis.

Autre grosse nouveauté de cette version, les professions. Elles seront au nombre de quatre, deux pour les joueurs orientés nature : alchimiste et enchanteur, et deux pour les joueurs orientés civilisation : éleveurs et forgerons. Chaque profession fonctionnera différemment, et permettra d'agir autrement sur le jeu : récolter des ressources, massivement, diminuer ou augmenter la puissance d'un autre joueur, renforcer ou affaiblir des territoires ou encore fabriquer des objets rapportant encore plus de puissance. Un système d'argent et de marché sera également mis en place pour que les joueurs puissent échanger leurs services.

Voilà pour les premières nouveautés. Et il y en a bien d'avantages ! Une très grosse mise à jour, prévue pour la fin de l'année. Nous vous informerons de l'évolution du développement en temps et en heure, et nous rédigerons régulièrement des articles comme celui-ci pour vous informer des nombreuses nouveautés qui seront disponibles.

Je vous laisse en compagnie du nouveau représentant de la race des génies. A très bientôt !

Jeu web : Version ALPHA 2 disponible !
Rédigé par L'Omniscient le 02/6/16 à 16:48


Bonjour à tous !

La version ALPHA 2 du jeu web est dorénavant disponible ! Un petit screen de l'écran d'accueil pour l'occasion :



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