L'une des créatures fantastiques du monde imaginaire de L'Ile du Coeur L'une des créatures fantastiques du monde imaginaire de L'Ile du Coeur
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Le monde imaginaire et plein de magie de L'Ile du Coeur
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Activité des forums :
Dans Mise à jour en cours : animation des combats
Par L'Omniscient
le 2024-03-16 06:03:15
Dans Notes sur le développement du jeu
Par L'Omniscient
le 2023-11-26 07:19:49
Dans Problème sur réception de quête
Par L'Omniscient
le 2023-06-06 00:39:41
Dans Problème sur réception de quête
Par mEnElOr
le 2023-06-05 16:11:52
Dans Problème sur boule d'énergie inférieur
Par L'Omniscient
le 2023-06-03 00:35:55
Partenaires :
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Annuaires :
LesMeilleurs-Jeux.net Erentis, l'académie de magie
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Couloirs et chambres
Il y a beaucoup de passage et de vie dans ces couloirs et chambres aux façades de pierre grises et verdâtres. Les chambres sont très sommaires, des matelas en fibre enveloppés de tissu à même le sol, des lampes à huiles et parfois quelques meubles en bois ou pierre fabriqués par les artisans de l'île.

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La cantine
La cantine en pierre grise est meublée de nombreuses tables, chaises et bancs en bois. L'espace est ouvert sur les cuisines, on on cuisine principalement du poisson pêché sur l'île, ou quelques légumes locaux.

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La bibliothèque
Une bibliothèque en pierre grise, meublée d'étagères de bois remplies de vieux livres et parchemins.

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Les salles de cours
Ici, nombre de professeurs enseignent la magie : bases de la magie élémentale, spécialisation des magie, histoire de la magie, géographie, alchimie, herboristerie ou encore enchantement. En collectif ou individuellement. Soyez attentifs.

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Les ateliers
Divers ateliers pour potions, enchantements, sculpture, tissage... Tout ce qui est indispensable à la vie de l'académie.

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Les écuries
Les vastes étendues vertes, où l'on trouve quelques rochers gris, grands racins orangés, et petites filomènes blanches. La météo peut être aussi belle que rudes, avec de fortes pluies, de puissants vents et d'épaisses brumes. Attention aussi aux esprits éthérés !

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Les plaines
Les vastes étendues vertes, où l'on trouve quelques rochers gris, grands racins orangés, et petites filomènes blanches. La météo peut être aussi belle que rudes, avec de fortes pluies, de puissants vents et d'épaisses brumes. Attention aussi aux esprits éthérés !

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Les plages
Des plages de sables fins beiges et de galets gris. La mer est souvent agitée par ici. On raconte que quelques sirènes vivraient aux abords de l'île.

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Les falaises
Les falaises peuvent s'élever haut au-dessus de la mer. L'île n'est pas très plane. Attention au vent, ne vous approchez pas trop du bord.

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Grottes et sous-terrains
Les grottes et sous-terrains cachent de nombreux mystères et dangers. Esprits éthérés supérieurs et golems de pierre y vivent. Qui sait ce qu'on peut y trouver d'autre !

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Du temps de la création de l'univers
Nous sommes avant le grand cataclysme. Ici vivent les esprits-mères, les esprits-filles, les esprits de lumière, les 5 races originelles, ainsi que les esprits des morts de ces 5 races. Les esprits sont invisibles aux yeux des races originelles.

Les moeurs et cultures des différentes races originelles sont assez peu évoluées et assez communes entre les différents peuples. Les peuples sont plutôt nomades, certain groupes se sédentarisent et débutent l'élevage ou l'agriculture. Les tenues vestimentaires sont très primitives, des guerres entre tribus ont lieu, et certain peuples pratiquent le cannibalisme. Des croyances religieuses commencent à apparaître.

La magie n'existe que pour les esprits. Les esprits des morts des 5 races originelles, s'ils sont tourmentés ou ont un but à atteindre, errent dans le monde, et peuvent alors voir les autres esprits. Ils cherchent aussi un moyen d'entrer en contact avec le monde des vivants, et peuvent commencer à développer certains pouvoirs. Ce sont les prémices de la magie des esprits. Certain êtres vivants des 5 races originelles commencent déjà à manipuler la magie au travers d'éléments artisanaux : potions, onguents, amulettes etc. On raconte aussi que certaines tribus arrivent à provoquer des effets magiques à travers de grandes danses rituelles.

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